jeudi 10 décembre 2020

Statistiques sur les congrégations choisies

 

Ce sont les Faë nocturnes qui l'emportent avec près de 32% des personnages, un peu devant les Kyrians (29%). Derrière, les Venthyrs suivent à une distance respectable (23,5%), tandis que les Nécro-seigneurs sont nettement plus loin avec seulement 15,5% des joueurs qui les choisissent.


 Pour les prêtre

Perso j'ai suivi la majorité et je suis Venthyr

lundi 26 octobre 2020

Shadowlands : Les modifications à venir pour le Prêtre Ombre

 


Général

  • Des ajustements concernant les dégâts du Prêtre Ombre ont été appliqués sur la bêta pour Shadowlands.
  • Une itération intensive de la spécialisation a conduit à un désalignement de certaines choses. Dans le build de la bêta de cette semaine, les développeurs ont donc effectué d'autres ajustements.
  • À cette occasion, les développeurs ont pu aussi remarquer que certaines réductions de l'Insanité, déployées dans le build de la semaine dernière, ont nui au bon déroulement de la rotation des capacités. De ce fait, certaines réductions ont été supprimées.
  • Les développeurs souhaitent aussi s'assurer que la technique Attaque mentale soit aussi importante à utiliser que Fouet mental.

Prêtre Ombre

  • La durée de Sombre pensée a été augmentée à 10 secondes (au lieu de 6 secondes).
    • Note des développeurs : nous avons également réduit le nombre maximal de charges de Sombre pensée à 1, car 5 semblaient excessifs. Comme toujours, nous sommes ouverts aux retours à ce sujet.
  • Attaque mentale génère désormais 8 points d'Insanité (au lieu de 7).
  • Les dégâts infligés par Fouet mental ont été réduits de 15%.
    • Note des développeurs : La spécialisation Ombre s'est révélée trop puissance dans les situations à cible unique. Cela devrait aider à résoudre ce problème tout en permettant à Attaque mentale d'être une capacité importante.
  • Les dégâts infligés par Incandescence mentale ont été réduits de 15%.
  • Le coup initial de Peste dévorante a été réduit de 15%, et les dégâts périodiques ont été réduits d'environ 12%.
  • Esprits de bon augure (talent) génère désormais 2 points d'Insanité (au lieu de 1). Les dégâts infligés ont été réduits de 15% (au lieu de 30%).
    • Note des développeurs : ceci devrait le différencier davantage de Lien psychique (talent PvP). Esprits de bon augure devrait permettre d'avoir davantage de Peste dévorante, alors que Lien psychique est une capacité bien meilleure pour la répartition des dégâts.
  • Cauchemar brûlant (talent) coûte de nouveau 30 points d'Insanité (au lieu de 35).
    • Note des développeurs : il y a un certain avantage dans le gameplay lorsque vous obtenez 3 cauchemars brûlants d'affilée avec les points d'Insanité, nous avons donc décidé d'annuler ce changement.

dimanche 11 octobre 2020

Patch 9.0 : Équilibrage des classes

 

GÉNÉRAL

  • Effet supplémentaire pour Disparition : réduit désormais la distance à laquelle les ennemis vous attaqueront.
  • Tous les prêtres peuvent désormais utiliser les techniques suivantes :
    • Mot de l’ombre : Douleur – Un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d’Ombre instantanément, puis des dégâts d’Ombre supplémentaires en 12 secondes. Les prêtres Ombre génèrent 4 points d’insanité.
    • Mot de l’ombre : Mort – Un mot de lien des ténèbres qui inflige des dégâts d’Ombre à la cible. Si ce sort ne tue pas la cible, le lanceur subit autant de dégâts qu’elle. Dégâts augmentés de 175% contre les cibles disposant de moins de 20% de leurs points de vie.
  • Modifications des talents JcJ :
    • Nouveau talent JcJ : Vol d’esprit – Vous sondez l’esprit de votre ennemi pour tenter de lui dérober un sort ou une technique. La victime ainsi détroussée ne peut plus utiliser ce sort ou cette technique pendant 20 secondes. Peut uniquement cibler les humanoïdes disposant de mana. Si vous ne trouvez aucun sort à voler, le temps de recharge de Vol d’esprit est annulé.

OMBRE

  • Nouvelle Maîtrise : Tissage de l’ombre – Augmente vos dégâts de 4% pour chaque Mot de l’ombre : Douleur, Toucher vampirique et Peste dévorante sur la cible. En Forme du Vide, l’effet maximal est appliqué à toutes les cibles.
  • Nouvelle technique : Peste dévorante – Infecte la cible avec une maladie qui lui inflige instantanément des dégâts d’Ombre, puis 4 points supplémentaires en 6 secondes. Vous soigne à hauteur de 300% des dégâts infligés.
  • Nouvelle technique : Sombres pensées (passif) – Chacun des effets de dégâts sur la durée que vous appliquez sur la cible confère à Fouet mental et Incandescence mentale 2% de chances d’ajouter une charge d’Attaque mentale, ce qui déclenche automatiquement ce sort et permet de le lancer tout en canalisant Fouet mental ou Incandescence mentale pendant 6 secondes.
  • Forme du Vide a fait l’objet d’une refonte : augmente désormais les dégâts de 20% pendant 15 secondes, avec un temps de recharge de 90 secondes. Forme du Vide réinitialise le temps de recharge d’Attaque mentale au lieu de le réduire. Vous gagnez 2 charges pendant Forme du Vide. Vous ne gagnez plus de hâte toutes les 0,5 seconde pendant Forme du Vide.
  • Temps d’incantation d’Éruption du Vide réduit de 40%, et lancer ce sort ne nécessite plus 90 points d’insanité.
  • Apparitions ténébreuses a fait l’objet d’une refonte : quand vous utilisez Attaque mentale, Peste dévorante ou Éclair de Vide, vous créez également une version ténébreuse de vous-même qui flotte vers toutes les cibles affectées par votre Toucher vampirique pour leur infliger des dégâts d’Ombre. Les coups critiques produisent deux apparitions.
  • Mot de l’ombre : Mort ne génère plus d’insanité.
  • Attaque mentale génère désormais 8 points d’insanité (au lieu de 12).
  • Toucher vampirique génère désormais 5 points d’insanité (au lieu de 6).
  • Éclair de Vide génère désormais 15 points d’insanité (au lieu de 20).
  • Incandescence mentale génère désormais 6 points d’insanité (au lieu de 8).
  • Les talents suivants ont été ajustés :
  • Nouveau talent : Mort et folie (remplace Clairvoyance ténébreuse) – Si une cible meurt moins de 6 secondes après avoir été frappée par votre Mot de l’ombre : Mort, vous gagnez 73 points d’insanité en 4 secondes et le temps de recharge de la technique prend fin.
  • Nouveau talent : Déferlement de ténèbres (remplace Mot de l’ombre : Vide) – Après avoir lancé Toucher vampirique sur une cible, votre prochain Toucher vampirique dans les 8 secondes est lancé instantanément et inflige immédiatement des dégâts d’Ombre. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 secondes.
  • Nouveau talent : Lien psychique (remplace Mot de l’ombre : Mort) – Attaque mentale inflige 50% de ses dégâts aux cibles affectées par votre Toucher vampirique à moins de 40 mètres.
  • Nouveau talent : Cauchemar brûlant (remplace Vide sombre) – Inflige instantanément des dégâts d’Ombre aux ennemis autour de la cible et leur inflige Mot de l’ombre : Douleur. Si l’ennemi est déjà affecté par Mot de l’ombre : Douleur, les dégâts de Cauchemar incandescent sont augmentés de 185%. Ne peut être utilisé que pendant la canalisation d’Incandescence mentale.
  • Nouveau talent : Damnation (remplace Délire persistant) – Inflige immédiatement et gratuitement Mot de l’ombre : Douleur, Toucher vampirique et Peste dévorante à la cible.
  • Nouveau talent : Folie antique (remplace Sombre ascension) – Activer Forme du Vide augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 15 secondes. Cet effet est réduit de 2% par seconde.
  • Nouveau talent : Vide affamé (remplace Héritage du Vide) – Les cibles touchées par Éclair de Vide deviennent vulnérables au vide, ce qui augmente les dégâts infligés par le prêtre pendant 6 secondes. Les Éclairs de Vide lancés sur les cibles vulnérables augmentent également la durée de Forme du Vide de 1 seconde, et de 2 secondes si Éclair de Vide porte un coup critique. Un seul effet peut être actif sur une cible à la fois.
  • Déferlante d’ombre a fait l’objet d’une refonte : projette une pointe d’énergie de l’Ombre à longue portée, qui progresse lentement vers sa destination et inflige des dégâts d’Ombre aux cibles à moins de 8 mètres. Si Déferlante d’ombre touche une cible isolée, votre prochaine Déferlante d’ombre sur cette même cible dans les 15 prochaines secondes lui inflige 25% de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu’à 2 fois, et génère 8 points d’insanité.
  • Torrent du Vide – Ne fige plus votre insanité pendant son utilisation, mais applique désormais Peste dévorante et réinitialise la durée de vos effets de dégâts d’Ombre pendant sa canalisation.
  • Sombre dans la folie ne génère plus instantanément 100 points d’insanité, et possède un temps de recharge de 1,5 minute (au lieu de 3). En outre, Sombre dans la folie est doté d’un effet sonore de battement de cœur qui accélère quand la durée touche à sa fin.
  • Modifications des talents JcJ :
    • Nouveau talent JcJ : Peste durable – Augmente la durée de Peste dévorante de 6 secondes.
    • Rendu fou a fait l’objet d’une refonte : réduit désormais le temps de recharge de votre Éruption du Vide de 3 secondes lorsque vous subissez des dégâts.
    • Manie de l’ombre a été supprimée.

 

jeudi 10 septembre 2020

Un petit tour sur la BETA Shadowsland lvl 60

 Voilà c'est fait je suis lvl 60 sur la BETA. La montée est rapide et variée et l'on change rapidement de zone. Je me suis concentré uniquement sur les quêtes de la campagne et j'ai atteint le niveau 59,3 avant d'être bloqué par une quête 60. J'ai fini mon niveau avec des quêtes du coin et un donjon.

Je finis avec un ilvl de 134  en ayant utilisé un perso généré, alors que mon prêtre commencera à 126. La plus gros pièces obtenues à un ilvl de 158 et de bonne statistiques.



samedi 5 septembre 2020

Un petit tour sur la BETA de Shadowlands Lvl 58

Mon prêtre vient de passer 58 et il commence la zone suivante Revendreth. En terminant Sylvarden, j'ai obtenu grâce aux quêtes deux objets bleus ilvl 138 (un casque et un anneau). Donc potentiellement l'anneau sera la première pièce équipé en remplacement de l'équipement de BFA.



mardi 1 septembre 2020

Un petit tour sur la BETA de Shadowlands lvl56

La mort à changer de look et elle est assez pénalisante en terme de trajet.

 Arrivée dans la troisième zone au niveau 56, meilleures pièces loot ilvl 128 (grâce à un proc épique)



dimanche 30 août 2020

Un petit tour sur la BETA Shadowlands Lvl 54

 J'ai fini la première zone de Shadowlands au niveau 54

J'attaque la deuxième zone Maldraxxxus ... autre ambiance

J'espère que les serveurs tiendront et qu'il n'y aura pas trop de bouchon sur certaine quête


vendredi 28 août 2020

Mon prêtre avant et apres Shadowlands

 Mon prêtre actuellement

Mon prêtre sur la BETA

LVL 120 à 50

PV 561K à 24k

iLVL 472 à 126

coup critique 28% à 22%

hâte 40% à 29%

Maîtrise 26% à 11%

Polyvalence et ponction sont inchangées



mercredi 26 août 2020

Un petit tour sur la BETA lvl 52

 Il faut une heure pour prendre un niveau, rien de nouveau ds la mécanique sauf quelque changement dans l'interface de quête


Un nouveau monde


 

lundi 24 août 2020

Un petit tour sur la BETA 51

On passe rapidement 51 dans des paysages chaotiques,

 

 

Un petit tour sur la BETA

Nouvelle interface

 

Création d'un prêtre lvl 50

Ilvl 75, 10k PV 19% de critique, 20% de hâte, 26% de maîtrise et 8% polyvalence....



jeudi 6 août 2020

Modifications apportées au prêtre Ombre dans Shadowlands

Bonjour,

Suite à vos commentaires sur le prêtre Ombre, nous avons pris le temps de concevoir des changements plus importants pour cette spécialisation, dont des modifications portant sur ses techniques et talents de base. Plus important encore, nous nous sommes penchés de plus près sur Forme du Vide.

Forme du Vide

Comme l’insanité, Forme du Vide est arrivée dans Legion en tant qu’élément central d’une refonte du prêtre Ombre qui explorait l’idée de puiser dans une magie du Vide occulte et corruptrice pour gagner des pouvoirs temporaires. En termes de gameplay, il s’agissait d’accumuler de l’insanité, d’activer Forme du Vide, puis de lutter contre la perte d’insanité pour prolonger la durée de cet état de puissance. Cette conception ne rencontre pas un succès universel, car nous recevons souvent des commentaires de joueurs qui n’apprécient pas de devoir lutter contre la perte de ressources pour infliger des dégâts raisonnables. D’un autre côté, certains joueurs apprécient Forme du Vide, mais trouvent que la technique manque d’impact. Avec le temps, cette conception s’est avérée problématique, et faire durer Forme du Vide est devenue la priorité absolue de la spécialisation, bien plus que ce que nous souhaitions. Aujourd’hui, les talents, objets, objets légendaires et autres qui ne profitent pas à Forme du Vide sont considérés comme indésirables. Nous voulons que le temps passé en Forme du Vide soit plus marquant, et pour ce faire, nous limitons la durée de cette transformation en appliquant un temps de recharge. Par défaut, cette technique n’entraînera plus de perte de ressources, mais ce fonctionnement sera intégré à un talent retravaillé, Héritage du Vide, afin que les joueurs aient la possibilité d’opter pour la version « classique » de Forme du Vide.

Peste dévorante

D’après vos commentaires, la durée de Peste dévorante est trop importante. Bien que nous ayons réduit sa durée à 12 secondes au lieu de 21, nous trouvons également que celle-ci reste trop longue, c’est pourquoi nous la réduisons à 6 secondes. En outre, nous avons corrigé des bugs qui empêchaient Peste dévorante de s’adapter à la hâte ou aux chances de coup critique, et nous avons augmenté ses dégâts.

Gameplay général

Nous ajoutons un nouveau sort passif appelé Sombres pensées, qui ajoute une activation à votre rotation de base, ce qui devrait rendre celle-ci plus attrayante. Nous voulons que les effets de dégâts sur la durée soient importants aux yeux du prêtre Ombre, c’est pourquoi nous avons fait en sorte que Sombres pensées et d’autres mécaniques interagissent avec ce thème central.

Talents

Nous avons revu un certain nombre de talents et apporté quelques ajustements afin de rendre les choix plus attractifs dans divers cas de figure. Ténèbres enveloppantes et Lien psychique renforcent les effets de dégâts sur la durée appliqués à plusieurs cibles, tandis que Damnation et Sombre dans la folie donnent des outils au prêtre Ombre pour affaiblir rapidement des cibles quand la situation l’exige.

Pour finir, un nouveau talent, Cauchemar incandescent, aidera le prêtre Ombre dans des activités comme le mode mythique+, où des effets de zone plus soutenus peuvent s’avérer utiles.

Merci à tous pour vos commentaires et votre passion inébranlable.

Modifications de base

  • Temps d’incantation d’Éruption du Vide réduit de 40%.
  • Attaque mentale (rang 2) réduit le temps de recharge d’Attaque mentale de 7,5 secondes (au lieu de 7 secondes).
  • Mot de l’ombre : Mort ne génère plus d’insanité.
  • Apparitions ténébreuses (retravaillé) – Quand vous utilisez Attaque mentale, Peste dévorante ou Éclair de Vide, vous créez également une version ténébreuse de vous-même qui flotte vers toutes les cibles affectées par votre Toucher vampirique pour leur infliger des dégâts d’Ombre. Les coups critiques produisent deux apparitions ténébreuses.
  • Forme du Vide
    • A désormais un temps de recharge de 90 secondes, augmente vos dégâts de 20% et dure 15 secondes.
    • Forme du Vide réinitialise le temps de recharge d’Attaque mentale au lieu de le réduire. Vous gagnez 2 charges pendant Forme du Vide.
    • Vous ne gagnez plus de hâte toutes les 0,5 seconde pendant Forme du Vide.
    • Peste dévorante
    • Durée de Peste dévorante réduite à 6 secondes et dégâts augmentés de 50%.
      • Commentaire des développeurs : nous réduisons la durée de l’effet de dégâts sur la durée tout en donnant plus d’impact à ce sort pour éviter le chevauchement de plusieurs Pestes dévorantes (afin de prévenir de potentiels excès).
    • Peste dévorante inflige désormais correctement des coups critiques.
    • Peste dévorante est désormais un sort de niveau 20.
  • Nouveau sort
    • Sombres pensées (passif) (niveau 16) – Chacun des effets de dégâts sur la durée que vous appliquez sur la cible confère à Fouet mental et Incandescence mentale 2% de chances d’ajouter une charge d’Attaque mentale, ce qui déclenche automatiquement ce sort et permet de le lancer tout en canalisant Fouet mental ou Incandescence mentale pendant 6 secondes.
      • Sombres pensées peut se cumuler jusqu’à 5 fois dans les situations où le prêtre Ombre le déclenche à plusieurs reprises sur une courte durée.

Talents

  • Palier 15
    • Clairvoyance ténébreuse a été supprimé.
    • Mot de l’ombre : Vide a été supprimé.
    • Mort et folie est désormais disponible à ce palier.
    • Nouveau talent : Ténèbres enveloppantes – Après avoir lancé Toucher vampirique sur une cible, votre prochain Toucher vampirique est lancé instantanément et inflige 155% de votre puissance des sorts sous forme de dégâts d’Ombre. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 secondes.
  • Palier 40
    • Nouveau talent : Lien psychique – Attaque mentale inflige 60% de ses dégâts à toutes les cibles affectées par votre Toucher vampirique dans les 40 mètres.
  • Palier 45
    • Délire persistant a été supprimé.
    • Vide sombre a été supprimé.
    • Nouveau talent : Cauchemar incandescent – Inflige instantanément des dégâts d’Ombre à tous les ennemis autour de la cible et leur inflige Mot de l’ombre : Douleur. Si l’ennemi est déjà affecté par Mot de l’ombre : Douleur, Cauchemar incandescent inflige le double de ses dégâts. Ne peut être utilisé que pendant la canalisation d’Incandescence mentale.
    • Nouveau talent : Damnation – Inflige immédiatement et gratuitement Mot de l’ombre : Douleur, Toucher vampirique et Peste dévorante à la cible. Temps de recharge : 45 secondes.
    • Torrent du Vide – Ne fige plus votre insanité pendant son utilisation, mais réinitialise désormais la durée de vos effets de dégâts d’Ombre sur la cible pendant sa canalisation.
  • Palier 50
    • Sombre ascension a été supprimé.
    • Héritage du Vide (retravaillé) – Forme du Vide n’a plus de durée définie. Toutefois, pendant Forme du Vide, votre insanité se consume de plus en plus vite jusqu’à atteindre 0, ce qui met fin à Forme du Vide. Forme du Vide augmente les dégâts des sorts de 5% supplémentaires.
    • Sombre dans la folie – Temps de recharge réduit à 90 secondes.
    • Nouveau talent : Folie antique – Activer Forme du Vide augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 15 secondes. Cet effet est réduit de 2% par seconde.

Talents JcJ

  • Nouveau talent : Peste tenace – Augmente la durée de Peste dévorante de 6 secondes.

mercredi 8 avril 2020

Shadowlands : Aperçu des capacités distinctives et de classe des Congrégations pour les prêtres

Quatre puissances contrôlent l’Ombreterre, chacune ayant désespérément besoin de l’aide des héros d’Azeroth. En échange, ces congrégations sont disposées à partager avec eux une partie de leur puissance et leur donner accès à des récompenses, richesses et autres bénédictions, faveurs et pouvoirs.
À mesure que vous montez de niveau lors de vos premiers pas dans chaque domaine, vous aurez accès aux techniques de base mises à votre disposition avant de choisir la congrégation à laquelle vous vous allierez.
  • Kyrians :  ces êtres angéliques habitent le Bastion. Humbles, ils ne vivent que pour servir leur ordre.
  • Nécro-seigneurs :  composée de liches, de seigneurs de guerre et d’espions, la congrégation des Nécro-seigneurs réside à Maldraxxus. C’est elle qui forme l’armée en charge de la défense de l’Ombreterre.
  • Faë nocturnes : gardiennes de la nature, les Faë nocturnes vivent à Sylvarden et guident les êtres dans la vie comme dans la mort. C’est grâce à elles que le demi-dieu Cénarius a pu retourner en Azeroth lors du Cataclysme.
  • Venthyrs : habitant à Revendreth, la congrégation vampirique des Venthyrs punit les indignes et réhabilite les âmes pécheresses que leur envoie l’Arbitre.
Lorsque le temps sera venu de jurer allégeance à l’une des quatre congrégations, vous devrez étudier attentivement les techniques qu’elles auront à vous offrir. Chacune propose deux techniques thématiques. La première est une technique distinctive commune à tous les membres, quels que soient leur classe, race ou spécialisation. Elle vous permettra d’explorer le monde de façon originale et de résoudre des problèmes dans Shadowlands. La deuxième est spécifique à votre classe et confère un nouveau sort ou une nouvelle technique à utiliser en combat.
Pour vous donner une idée de ce qui vous attend, voici une liste des techniques distinctives et de classe des congrégations. Veuillez noter que ces éléments sont en cours de développement et peuvent être amenés à évoluer pendant la phase de développement et de test, toutes les compétences présentées ici sont susceptibles d’être modifiées.


Techniques distinctives des congrégations

Congrégation
Technique distinctive
KyriansInvocation de régisseur
Vous demandez à votre régisseur de vous apporter une flasque de sérénité que vous pouvez utiliser pour récupérer des points de vie et vous libérer des effets de malédiction, maladie, poison et saignement.
Votre régisseur vous permet également d’accéder à différents services utiles une fois par jour.
VenthyrsPorte des ombres
Vous traversez les ombres pour apparaître à l’endroit ciblé.
Nécro-seigneursChair recomposée
Vous créez un bouclier de chair et d’os qui absorbe un montant de dégâts égal à une partie de votre maximum de points de vie. Si vous vous tenez à proximité d’un ennemi vaincu au moment de l’incantation, le bouclier sera plus grand.
Faë nocturnesForme d’âme
Vous vous transformez en Vulpin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement. Vous pouvez réactiver Forme d’âme pour vous téléporter une courte distance en avant.
D’autres formes ornementales peuvent être obtenues des différentes façons.
Dans le monde extérieur, cet effet est actif pendant une courte durée avant de se dissiper, mais il dure indéfiniment dans les zones de repos.
Lorsque vous jurez allégeance à une congrégation, celle-ci vous donne accès à des techniques de classe thématiques octroyant de nouvelles options de combat. Chaque congrégation confère une technique par classe, mais veuillez noter que certaines techniques de classe sont encore en cours de développement et n’ont pas été intégrées dans la liste.

Kyrians :Faveur des transcendés
Vous puisez dans l’énergie des transcendés, ce qui vous permet d’utiliser Nova transcendée et Déflagration d’ascension, et augmente la vitesse de déplacement. Les deux techniques infligent des dégâts aux ennemis, soignent vos alliés et canalisent un pouvoir qui provoque une puissante explosion de dégâts et de soins à la fin de Faveur des transcendés.

Venthyrs : Jeux d’esprit

Vous attaquez l’esprit d’un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts d’Ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité.
Pendant une durée, les prochains points de dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts.
 
 Nécro-seigneurs : Nova impie

Une explosion d’énergie noire inflige Transfusion impie aux ennemis proches et rend des points de vie aux alliés proches.
Transfusion impie inflige des dégâts d’Ombre sur la durée. Les ennemis infligeant des dégâts à cette cible sont soignés.


Faë nocturnes

(En cours de développement) 

Shadowlands : Aperçu des changements pour les prêtres



Les prêtres peuvent faire appel à la Lumière pour soigner leurs alliés ou puiser dans le Vide pour éradiquer leurs ennemis. Dans les récentes extensions, les spécialisations du prêtre se sont polarisées autour de ces deux thèmes, les prêtres Sacré et Ombre puisant uniquement dans leurs types de magie respectifs. Dans Shadowlands, nous souhaitons recréer un monde où le prêtre Sacré a sublimé son lien avec la Lumière, mais peut ponctuellement recourir à la magie de l’Ombre pour combattre ses ennemis. De même, si le prêtre Ombre se concentre sur la manipulation des énergies du Vide, il reste capable d’invoquer la Lumière pour se protéger.

Modifications générales

Attaque mentale, Apaisement, Infusion de puissance, Mot de l’ombre : Mort et Mot de l’ombre : Douleur deviennent accessibles à tous les prêtres, quelle que soit leur spécialisation active.

Discipline

Les prêtres Discipline sont passés maîtres dans l’art d’équilibrer les forces de la Lumière et de l’Ombre, et les nouveautés de Shadowlands illustrent ces deux facettes de leur pouvoir.
Caresse de la Lumière est une nouvelle technique que les plus puissants des disciples de la Lumière peuvent utiliser ; elle permet aux prêtres Discipline de soigner leurs alliés en les bénissant grâce à Mot de pouvoir : Barrière, avant de les soigner à nouveau s’ils sont toujours sous la barrière lorsque celle-ci expire.
Les prêtres Discipline qui n’ont pas peur de manipuler une magie plus sombre peuvent apprendre Concordat des ombres. Ce talent réinventé soigne immédiatement le héros choisi ainsi que quatre autres alliés blessés dans une petite zone, et augmente modérément les dégâts infligés par le prêtre pendant une courte période pendant laquelle il ne peut pas lancer de sorts du Sacré.
Nouveauté du prêtre Discipline dans Shadowlands, Attaque mentale inflige de puissants dégâts, prodigue des soins par l’intermédiaire d’Expiation et octroie un bouclier d’absorption pour un coût en mana non négligeable.

Sacré

Maintenant que le voile protecteur de l’Ombreterre est déchiré, la grâce des Naaru circule librement et peut être canalisée par les plus fidèles. Cercle de soins est désormais un sort de base des prêtres Sacré, ce qui libère la place pour un nouveau talent : Cercle de prière. Cercle de prière renforce Cercle de soins et réduit modérément le temps d’incantation de Prière de soins pendant une courte durée.

Ombre

Dans les royaumes de la mort, les prêtres Ombre atteindront des sommets de puissance grâce à un nouveau talent : Mort et folie. Chaque fois qu’une cible meurt après avoir été frappée par Mot de l’ombre : Mort, le prêtre Ombre gagne un bonus d’insanité conséquent pendant quelques secondes ; Mot de l’ombre : Mort se réinitialise également et peut immédiatement être utilisé sur une autre victime.
Sombre dans la folie revient avec une petite touche de démence supplémentaire. Lorsqu’il l’utilise, le prêtre Ombre gagne immédiatement un énorme montant d’insanité et lance Éruption du Vide sur la cible. Pendant une longue durée, les techniques qui génèrent de l’insanité confèrent 100 % d’insanité en plus et vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant. Toutefois, ce pouvoir a prix terrible : si le lanceur ne parvient pas à tuer sa cible pendant la durée d’effet du bonus, il succombe aux ombres et meurt.

lundi 2 mars 2020

solution collecteur solaire


tout off  :  3
1          :  4
  2        :  3 -> 4 -> 5
1 2        :  5
    3      :  1 -> 5
1   3      :  1 -> 3 -> 4 -> 5
  2 3      :  1 -> 4
1 2 3      :  1 -> 3
      4    :  1 -> 2 -> 3
1     4    :  1 -> 2 -> 4
  2   4    :  1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5
1 2   4    :  1 -> 2 -> 5
    3 4    :  2 -> 5
1   3 4    :  2 -> 3 -> 4 -> 5
  2 3 4    :  2 -> 4
1 2 3 4    :  2 -> 3
        5  :  2
1       5  :  2 -> 3 -> 4
  2     5  :  2 -> 4 -> 5
1 2     5  :  2 -> 3 -> 5
    3   5  :  1 -> 2 -> 3 -> 5
1   3   5  :  1 -> 2 -> 4 -> 5
  2 3   5  :  1 -> 2 -> 3 -> 4
1 2 3   5  :  1 -> 2
      4 5  :  1
1     4 5  :  1 -> 3 -> 4
  2   4 5  :  1 -> 4 -> 5
1 2   4 5  :  1 -> 3 -> 5
    3 4 5  :  3 -> 5
1   3 4 5  :  4 -> 5
  2 3 4 5  :  3 -> 4
1 2 3 4 5  :  rien à faire