jeudi 22 décembre 2022

Magmargot

 

Étape 1 : Coquille de magma vide

Pour cette première étape, vous devez vous rendre au Donjon du Fléau-des-Dragons des Rivages de l'Éveil. À cet endroit, vous y trouverez des buveurs de lave,. Ces créatures cachent dans leur table à butin une Coquille de magma vide un objet indispensable afin de passer à l'étape suivante. Notez que l'objet peut aussi être vendu/acheté auprès de l'Hôtel des ventes.



Étape 2 : Escargot renforcé

La seconde est dernière étape consiste à vous rendre dans les hauteurs du Donjon Craquécaille afin de trouver un Escargot renforcé. Ce dernier est situé au point 71.00, 25.00 au fond dans un bassin de lave en fusion. Vous devez alors interagir avec la créature qui vous donnera en échange la monture Magmargot. L'interaction se fait par le biais d'une canalisation qui dure environ 20 secondes. L'environnement étant hostile, vous subirez donc des dégâts pendant toute la durée de la canalisation.

Les dégâts subis dans la lave peuvent bien entendu vous tuer. Il vous faudra utiliser toutes les capacités mises à votre disposition pour protéger votre personnage, soit demander l'aide d'un soigneur, soit avoir en votre possession le jouet Corne de nagelave éternelle qui permet de devenir insensible à la lave qui s’écoule en extérieur sur les îles aux Dragons pendant 10 minutes.

Avec mon prêtre ombre j'ai pu l'obtenir sans aucune aide

mardi 20 décembre 2022

Prêtre ombre à la peine

Le Caveau des Incarnations a ouvert ses portes depuis une semaine aux États-Unis et on peut maintenant avoir une petite idée des meilleurs DPS pour le premier raid de Dragonflight. On va ici s'intéresser au mode Héroïque, en attendant d'avoir des données plus complètes au niveau du Mythique, actuellement réservé aux meilleures guildes au monde.


 

lundi 19 décembre 2022

Patch 10.0 (Dragonflight) : Équilibrage des classes du 21 décembre 2022

 

Prêtre

Ombre

PvP

  • Discipline
    • La régénération du mana est désormais réduite de 5 % (au lieu de 15 %) lors des rencontres PvP.
  • Ombre
    • La durée de Salve du Vide est réduite à 2 secondes (au lieu de 3 secondes).
    • Les dégâts infligés par Salve du Vide sont réduits de 30 %.
    • Le taux d'absorption de Mot de pouvoir : Bouclier est réduit de 20 % lors de rencontres en PvP (spécialisation Ombre uniquement)
    • Le transfert de soins d'Étreinte vampirique est réduit de 20 % lors des rencontres PvP.
    • Les dégâts infligés par Mot de l’ombre : Mort sont réduits de 20 % lors des rencontres PvP (spécialisation Ombre uniquement).

mercredi 14 décembre 2022

Dragonflight : Un équilibrage attendu le 14 décembre pour la Saison 1

 

Prêtre

Ombre

  • Toucher vampirique : vous rend un montant de points de vie égal à 30 % (au lieu de 50 %) des dégâts infligés.
  • Peste dévorante : vous rend un montant de points de vie égal à 30 % (au lieu de 50 %) des dégâts infligés.

jeudi 8 décembre 2022

Prêt pour la nouvelle saison pvp

Je viens de finir de récupérer l'équipement PVP acheté avec de l'honneur. C'est de l'équipement 340 en PVE qui monte à 411 en PVP. C'est la base pour commencer cette nouvelle saison. Cela me permet de monter mon nombre de point de vie à 379K full buff.



mercredi 30 novembre 2022

En route vers le niv 70 de DragonFlight

 Je vais vous mettre une capture d'écran à chaque passage de niveau. Je vais essayer de faire toutes les quêtes d'un secteur avant de passer à la suite

60

61
62
63
64
65
66
67 première pièce changée
68
69 Je commence à changer mon équipement dans la troisième zone
70 au tout début de la quatrième zone avec un ilvl de 301 


lundi 28 novembre 2022

C'est parti.... et ben non

 H- 5min


H+ 35 min Impossible de franchir le portail....

H+ 45min go dodo....

En 9 extensions, c'est la première fois que je n'ai rien pu faire. J'ai eu des files d'attente, des crashs serveur, du lag mais là je n'ai jamais pu prendre le portail... Avec le temps on pourrait penser que BLIZZARD apprendrait de ses erreurs... Ben non!!!!

Dragonflight : Guide de leveling 60 à 70

Avec l'extension Dragonflight, les joueurs de WoW peuvent monter du niveau 60 à 70. En arrivant dans les îles aux Dragons, vous débuterez vos quêtes aux Rivages de l'Éveil et terminerez la campagne principal à Thaldraszus.


 Globalement, comptez entre 6h et 11h pour effectuer la campagne de Dragonflight. Cela vous permet de regarder les cinématiques et de lire, au moins en partie, les textes des quêtes. La durée exacte variera en fonction de vos envies du moment. Si vous faites au plus vite, vous pourrez descendre entre 5 et 6 heures.

La première chose à savoir, c'est que vous ne serez pas L70 à la fin de la campagne. Les deux premières zones vous permettent de prendre un peu plus de deux niveaux chacune, vous arriverez donc sans doute à la la Travée d'Azur au niveau 64. 

Cependant, les deux zones suivantes se font plus rapidement. Or, vous devez être L66 pour prendre la quête qui mène à Thaldraszus et L68 pour prendre la dernière quête de la zone. Il est donc fortement recommandé d'effectuer des quêtes secondaires et des objectifs bonus tout au long des zones, de manière à prévoir le coup. Une fois la campagne terminée, faites des expéditions et des quêtes secondaires pour monter au niveau 70.

 Avant de vous lancer à l'assaut de Dragonflight, triez vos sacs et votre banque. Assurez-vous de les organiser afin de ne pas débuter les quêtes avec seulement 20 emplacements disponibles. Si vous pouvez avoir 100 emplacements libres, ce sera nettement mieux. 

Bon levelling ...

 

 

lundi 21 novembre 2022

Pré-patch 10.0 : Un équilibrage est attendu pour le mercredi 23 novembre

 

Ombre

  • Incandescence mentale inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
  • Lien psychique : Attaque mentale, Fouet mental et Pointe mentale infligent désormais 30 % - 60 % (au lieu de 15 % - 30 %) de leurs dégâts aux autres cibles affectées par votre Toucher vampirique à moins de 40 mètres.

vendredi 18 novembre 2022

Temps de jeux /played


J'ai débuté WOW sur la béta, il y a maintenant plus de 18 ans. Mon prêtre est et restera mon personnage principal. Cependant j'ai eu l'occasion de tester au cours du temps les autres classe du jeux afin de les découvrir et de mieux les combattre an PVP. Voici mes temps de jeux sur tous mes personnages avant le début d'extension.

Prêtre: niv 60, 372 jours 3 heures, ilvl 285

Voleuse (Horde): niv 60, 45 jours 6 heures, ilvl 264 

Chasseur: niv 60, 34 jours 15 heures, ilvl 255 

 Druide: niv 60, 3 jours 9 heures, ilvl 262

Paladin: niv 60, 7 jours 16 heures, ilvl 241

Mageniv 60, 13 jours 2 heures, ilvl 269

Démoniste: niv 60, 0 jour 19 heures, ilvl 237

Chaman: niv 32, 0 jour 8 heures, ilvl 56

DK: niv 25, 0 jour 1 heure, ilvl 29

Guerrier: niv 60, 13 jours 9 heures, ilvl 242

Moine: niv 10, 0 jour 1 heure, ilvl 8

Evocateur: niv 60, 0 jour 1 heure, ilvl 227

Chasseur de Démon:  niv 50, 0 jours 6 heures, ilvl 62

Gagnez de l'argent et un haut fait grâce au Guide de l'aventurier

 

Que diriez-vous de gagnez un (tout petit) peu d'argent et un haut fait en à peine quelques secondes ? Voici comment grâce au guide de l'aventurier !

Ouvrez votre guide de l'aventurier et dans l'onglet Contenu suggéré, déroulez les activités proposées. La dernière vous permettra de lancer une quête.

Comme vous l'aurez compris, quand j'ai dit un peu d'argent, c'est vraiment un peu puisque vous n'obtiendrez qu'une pièce de cuivre. Mais après tout, il n'y a pas de petit profit !

En terminant la quête, vous obtiendrez un haut fait indiquant le début de votre fortune !

Et voilà !

vendredi 4 novembre 2022

Dragonflight arrive bientôt

 Avec le nouveau patch 10 il y a plein de nouveauté comme le nouvel arbre de talents, la nouvelle interface...

Je viens de trouver une nouvelle zone au dessus d'Hurlevent

Je viens aussi de m'apercevoir que mon prêtre à perdu 5K PV

mercredi 2 novembre 2022

Grrloc gargantuesque

 Avec l'abonnement 1 an deux nouvelles montures dont le Grrloc gargantuesque



jeudi 27 octobre 2022

Dragonflight (Patch 10.0) : Équilibrage des classes

 Vous pouvez retrouver dans cet article un récapitulatif complet de toutes les modifications attendues pour les prêtres

Général

  • Soins de lien : lancer Soins rapides sur des alliés avec le talent Soins de lien applique désormais Expiation au Prêtre en spécialisation Discipline.
  • Lumière protectrice ( anciennement Masochisme) : se déclenche désormais via les Soins rapides au lieu de Guérison de l'ombre.
  • Guérison de l'ombre supprimé et remplacé par Soins rapides améliorés
  • Soins rapides améliorés -(Nouveau talent) : augmente les soins de Soins rapides de 15 %.
  • Inspiration de la Lumière - (Refonte) : augmente le maximum de points de vie octroyé par Prière du désespoir de 8 % - 15 % par rang supplémentaires.
  • Esprit dominant : le temps de recharge est réduit à 30 secondes (au lieu de 2 minutes).
  • Affres de la douleur - (Nouveau talent) :
    • Discipline :Mot de l’ombre : Douleur et Purge du mal infligent 3% de dégâts supplémentaires. Lorsqu’un ou une adversaire meurt alors qu’il est sous l’effet de votre Mot de l’ombre : Douleur ou Purge du mal vous gagnez 0.5% de mana.
    • Sacré : Mot de l’ombre : Douleur inflige 3% de dégâts supplémentaires. Lorsqu’un ou une adversaire meurt alors qu’il est sous l’effet de votre Mot de l’ombre : Douleur vous gagnez 0.5% de mana.
    • Ombre : Mot de l’ombre : Douleur inflige 3% de dégâts supplémentaires. Lorsqu’un ou une adversaire meurt alors qu’il est sous l’effet de votre Mot de l’ombre : Douleur vous gagnez 3 point d’insanité.
  • Dîme évitée - (Nouveau talent) : Mot de l’ombre : Mort vous inflige 75 % de dégâts en moins.
  • Image translucide : Disparition réduit les dégâts sur vous subissez de 10 % (au lieu de 5 %).
  • Emprise -(anciennement Esprit dominant) : sort désormais actif face à Contrôle mental. Coût en mana similaire.
  • Nova sacrée : les dégâts et les soins sont augmentés de 75 %.
  • Attaque mentale : le temps de recharge est réduit à 9 secondes (au lieu de 15 secondes).

Discipline

  • Attaque mentale : les dégâts sont augmentés de 38 %.
  • Égide du courroux : Mot de pouvoir : Bouclier absorbe 50 % de dégâts en plus mais le montant absorbé est réduit de 3 % toutes les secondes (au lieu de 30%).

Sacré

  • Mot divin : Sanctuaire - (Nouveau talent) : Bénit la zone ciblée, ce qui soigne jusqu’à 6 alliés qui s’y trouvent d’un montant de [(25 % de la puissance des sorts) * (15)] points de vie pendant 15 secondes.
  • Flammes sacrées remplace désormais Attaque mentale pour les Prêtres Sacré.
  • Véhémence brûlante - (Nouveau talent) : augmente les dégâts de Flammes sacrées de 25 %.
  • Lumière incendiaire : augmente les dégâts de Châtiment et Nova sacrée de 25 % - 50 % par rang sur les cibles affectés de vos Flammes sacrées (au lieu de 15 % - 30 %).
  • Mots résonnants : lancer un sort Mot sacré augmente les soins de votre prochain Soins ou Soins rapides de 25 % - 50 % (au lieu de 15 % - 30 %).
  • Image divine - (Nouveau talent) : lorsque vous lancez un sort Mot sacré, vous avez une chance d’invoquer une image d’un Naaru à vos côtés. Pendant 15 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, le Naaru le lance également..
  • Faiseur de miracle : Mot sacré : Sérénité et Mot sacré : Sanctification ont une charge supplémentaire.
  • Exaucements - (Nouveau talent) : vous gagnez Apothéose pendant 8 secondes après 50 soins prodigué par votre Prière de guérison.
  • Gardiens de la Lumière : Esprit gardien vous donne également 100 % de son effet quand utilisé sur un allié.
  • Une situation désespérée - (Nouveau talent) : augmente les soins de 10 % sur les cibles alliées ayant 50 % ou moins de leurs points de vie..

Ombre

  • Vide sombre - (Nouveau talent) : vous déchaînez une explosion d’énergie noire autour de votre cible, ce qui lui inflige (68 % de la puissance des sorts) points de dégâts d’ombre et applique Mot de l’ombre : Douleur à votre cible ainsi qu’à 15 adversaires proches.
  • Déferlante d’ombre : le temps de recharge n'est plus affecté par la Hâte.
  • Attaque mentale : génère 6 points d'Insanité (au lieu de 8). Les dégâts sont réduits de 20 %.
  • Pointe mentale : génère 4 points d'Insanité (au lieu de 6). Les dégâts sont réduits de 50 %.
  • Esprits de bon augure : génère 1 point d'Insanité (au lieu de 2).
  • Toucher vampirique : génère 4 points d'Insanité (au lieu de 5).
  • Mot de l’ombre : Douleur : génère 3 points d'Insanité (au lieu de 4).
  • Fouet mental : insanité - (Nouveau talent) : Peste dévorante transforme votre prochaine technique Fouet mental en Fouet mental : insanité pendant 10 secondes. Fouet mental : insanité : Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige (188.32% de la puissance des sorts) points de dégâts d’ombre en 3 secondes et réduit sa vitesse de déplacement de 70 %.
  • Idole de C’Thun - (Nouveau talent) : Fouet mental et Incandescence mentale ont une chance de faire apparaître un tentacule du Vide ou un flagellant du Vide qui canalise sur votre cible pendant 15 secondes et génère 3 points d’insanité toutes les 1 seconde.
  • Fouet mental : génère 2 points d'Insanité par tick (au lieu de 3).
  • Torve-esprit : génère 3 points d'Insanité par attaque en mêlée (au lieu de 5).
  • Hallucinations : génère 4 points d'Insanité (au lieu de 6).
  • Vide résonnant : les dégâts sont réduits de 50 %.
  • Idole de Yogg-Saron - (Nouveau talent) : après avoir conjuré 100 apparitions ténébreuses, vous invoquez une chose de l’Au-delà, qui se met à votre service pendant 20 secondes. La chose de l’Au-delà tire sur vos adversaires et leur inflige (301.2% de la puissance des sorts) points de dégâts d’ombre.
  • Vague de ténèbres : augmente les dégâts de Pointe mentale de 200 % (au lieu de 50 %).
  • Incandescence mentale : les dégâts sont augmentés de 115 %.
  • Peste dévorante les dégâts sont augmentés de 30 %.
  • Éclair de Vide : les dégâts sont augmentés de 80 %.
  • Ombres coalescentes - (Nouveau talent) : Incandescence mentale et Mot de l’ombre : Douleur ont 4 % de chances de vous conférer Ombres coalescentes. Fouet mental a 15 % de chances d’en faire de même. Cumulable jusqu’à 3 fois. Attaque mentale et Pointe mentale consomment toutes les ombres coalescentes pour infliger 10 % de dégâts supplémentaires par charge. La consommation d’au moins 1 charge augmente les dégâts de vos effets périodiques de 10 % pendant 15 secondes.
  • Fonte de l’esprit - (Nouveau talent) : Pointe mentale réduit le temps d’incantation de votre prochaine Attaque mentale de 50 % et augmente ses chances de coup critique de 25 %. Cumulable jusqu’à 2 fois. Dure 10 secondes.
  • Des ténèbres jaillit la Lumière (anciennement Profondeur des ombres) : affecte Soins rapides au lieu de Guérison de l’ombre.
  • Hurlements du Vide - (Nouveau talent) : lorsque vous canalisez Fouet mental ou Torrent du Vide, la fréquence des effets de Toucher vampirique et de Mot de l’ombre : Douleur sur votre cible actuelle est augmentée de 40 %. Lorsque vous canalisez Incandescence mentale, la fréquence des effets de Toucher vampirique et de Mot de l’ombre : Douleur sur toutes les cibles est augmentée de 41 %.
  • Forme du Vide : augmente les dégâts des sorts de 10 % (au lieu de 20 %). Nécessite désormais Éruption du Vide.
  • Éclair de Vide : nécessite désormais Éruption du Vide.
  • Sombre ascension - (Nouveau talent) : augmente vos dégâts d’ombre non périodiques de 25 % pendant 20 secondes.
  • Éruption du Vide : effet supplémentaire : Chaque 25 points d'Insanité dépensés durant Forme du vide augmente sa durée d'une seconde.
  • Hallucinations : disponible de base en Ombre.
  • Pointe mentale : ne supprime plus les effets de dégâts sur la durée. Bonus de chance de coups critiques d'Attaque mentale déplacés vers Fonte de l’esprit.
  • Ombres envahissantes - (Nouveau talent) : Augmente les dégâts initiaux de Peste dévorante de 75 % et les dégâts d’Incandescence mentale de 20 %.
  • Incandescence mentale : un tick initial supplémentaire. Coûte désormais de l'Insanité immédiatement et s'annule dès que le Prêtre n'en possède plus suffisamment.
  • Dévoreur d’esprit : a désormais 15 % de chances et affecte Peste dévorante ou Incandescence mentale.
  • Silence : portée modifiée à 40 mètres.
  • Damnation : temps de recharge augmenté à 1 minute (au lieu de 45 secondes).
  • Torrent du Vide : temps de recharge augmenté à 1 minute (au lieu de 30 secondes). Dégâts augmentés de 25 %.
  • Malédiction - (Nouveau talent) : réduit le temps de recharge de Damnation et Torrent du Vide de 15 secondes.
  • Forme du Vide : durée augmentée à 20 secondes (au lieu de 15 secondes).
  • Éclair de Vide : temps de recharge réduit à 6 secondes (au lieu de 9 secondes).
  • Folie antique : augmente désormais les chances de coups critiques de 10 % - 20 % pendant 20 secondes réduites de 0.5 % - 1 % toutes les secondes (au lieu de 15% - 30% pendant 15 secondes réduites de 1 % - 2% toutes les secondes).
  • Sombre dans la folie a été supprimé.
  • Vide affamé a été supprimé.
  • Clairvoyance ténébreuse - (Nouveau talent) : Attaque mentale bénéficie d’une charge supplémentaire. Les dégâts périodiques de Mot de l’ombre : Douleur ont une chance de mettre fin au temps de recharge d’Attaque mentale et de rendre l’incantation de votre prochaine Attaque mentale instantanée..

PvP

  • Repos éternel - (Nouveau talent) : réduit le temps de recharge de « Mot de l’ombre : Mort » de 12 secondes.
  • Catharsis - (Nouveau talent) : 20 % des dégâts que vous subissez sont stockés. La quantité stockée ne peut pas dépasser 15 % de votre maximum de points de vie. Les dégâts initiaux de votre prochain sort Mot de l’ombre : Douleur ou Purge du mal infligent la quantité de dégâts stockés à votre cible.
  • Délivré du mal : désormais disponible pour toutes les spécialisations de la classe prêtre (et non plus uniquement pour la spécialisation Sacré).
  • Guérison cardinale : désormais disponible pour toutes les spécialisations de la classe prêtre (et non plus uniquement pour la spécialisation Sacré).
  • Purification : désormais disponible pour la spécialisation Sacré (et non plus uniquement pour la spécialisation Discipline).
  • Résolution purifiée : désormais disponible pour la spécialisation Sacré (et non plus uniquement pour la spécialisation Discipline).
  • Force d’âme : désormais disponible pour toutes les spécialisations de la classe prêtre.
  • Rendu fou : concerne désormais Sombre ascension en plus d’Éruption du Vide.
  • Origines du Vide : concerne désormais Sombre ascension en plus d’Éruption du Vide.
  • Salve du Vide : concerne désormais Sombre ascension en plus d’Éruption du Vide.
  • Dissipation de masse améliorée : supprimée des talents JcJ (ajoutée à l’arbre de talents).
  • Passage dans le Vide : supprimé des talents JcJ (ajouté à l’arbre de talents).
  • Bouclier du Vide : supprimé des talents JcJ (ajouté à l’arbre de talents).
  • Disparition supérieure a été supprimée.