vendredi 30 août 2024

Les classes les plus jouées au niveau 80 dans The War Within

Avec 6.5% les prêtres sont dans la deuxième partie du classement et représente deux fois moins que les paladins


 

 

jeudi 29 août 2024

Talents héroïques War Within

Pour les talents héroïques, les Prêtres Ombre ont le choix entre Archonte et Tisse-Vide. Le Prêtre Ombre Archonte se concentre sur Halo, utilisant le sort pour s'améliorer et affaiblir les ennemis. En revanche, les Prêtres Tisse-Vide utilisent Torrent du Vide pour canaliser la puissance du Vide et transformer leur trousse à outils.

Le style de jeu d'Archonte est centré sur la puissance de Halo et son utilisation pour augmenter les dégâts infligés à l'ennemi grâce au talent Énergie résonante. Il dispose également des talents Forme parfaite et Puissance soutenue pour augmenter la valeur des principaux cooldowns d'Ombre, Éruption du Vide et Sombre ascension. Il fournit également des procs supplémentaires d'Afflux d'insanité à travers Halo grâce à Puissance manifestée.

Les builds du Prêtre Ombre Archonte se concentrent sur l'Éruption du Vide et Esprits de bon augure grâce à Cycle d'énergie. L'arbre héroïque privilégie également Fouet mental au lieu de Pointe mentale, verrouillant ainsi les deux principaux choix de style de jeu auxquels les Prêtres Ombre ont accès dans leur arbre de talents. L'Archonte a tendance à privilégier la hâte comme caractéristique principale. Il veut en avoir le plus possible pour réduire les temps de recharge et générer le plus d'Insanité possible.

Le style de jeu de Tisse-Vide est centré sur Torrent du Vide. Lancez ce sort pour envoyer une Faille entropique vers les pieds de la cible et renforcer votre Attaque mentale, en la transformant en Trait de Vide pour la durée de la faille. Bien que la faille puisse être légèrement prolongée en utilisant Horizon obscurci, l'essentiel du gameplay de Tisse-Videconsiste à s'assurer que vous réussissez à lancer 3 Traits de Vide dans chaque fenêtre de faille.

En plus de Tisse-Vide, les builds de Prêtre Ombre Tisse-Vide prennent Sombre ascension, Torve-esprit et penchent vers Pointe mentale en raison des interactions de Trait de Vide avec Fonte de l'esprit et Génie, bien que Fouet mental soit extrêmement compétitif et que le choix dépende de la préférence et du contenu.

La Faille entropique elle-même est malheureusement assez lente, ce qui lui fait perdre du temps de fonctionnement lorsque les cibles se déplacent beaucoup. Le talent Plus d'échappatoire tente d'y remédier, mais Énergie noire est trop bon pour être abandonné.

Le Tisse-Vide privilégie la hâte jusqu'à ce qu'il puisse confortablement placer 3 Traits de Vide dans chaque Faille entropique (environ 20%), à ce moment-là il s'appuie beaucoup plus sur la maîtrise afin d'augmenter les dégâts bruts de ses sorts. Une fois que les joueurs auront suffisamment de statistiques totales pour être en mesure d'atteindre des niveaux de hâte qui permettent un potentiel 4e Trait de Vide de manière cohérente, nous pourrons voir ce changement, mais ce ne sera pas avant plusieurs patchs.

 

jeudi 22 août 2024

Go level 80

 C'est parti avec l'accès anticipé, petite mise à jour, sacs vidés. Aucun lag au démarrage une bonne surprise.

Lvl 71 dans le gouffre des mines de Rampeterre, avec mon ilvl à 507, je roule sur les mob.

Lvl 72 

Lvl 73

Lvl 74 on récupère des pièces 483

Lvl 75 toujours sur l'ile de Dorn, 20 en minage et 5 en renom Dornogal

Lvl 76 j'ai terminé la première zone, j'ai commencé à changer des objet avec du ilvl 515

Lvl 77 Quelques difficultés avec 2 H2 79 qui m'ont freinés. Malgré l'écart de niveau et de nombre j'ai réussi a tué l'un des deux plusieurs fois.


 Lvl 78 Mon ilvl est de 511, minage à 34


Lvl 79, deuxième zone clean, ilvl 513, minage à 53, on loot maintenant du 538


Lvl 80 atteint au milieu de sainte chute, ilvl 515, minage 56.


Sainte chute terminée avec un ilvl de527, 54 en minage et j'ai changé presque toutes mes pièces.



mercredi 14 août 2024

Nouveau champ de bataille dans le ravin d’Abondabîme

 Blizzard présente officiellement le nouveau champ de bataille qui arrive avec l'extension The War Within.

 

Type de carte : champ de bataille à 10c10 style « Payload » (8c8 en champ de bataille Blitz)
Lieu : les abîmes Retentissants
Niveaux : 71–80
Condition de victoire : première équipe à atteindre 1 500 points

Les équipes marquent des points en contrôlant l’un des deux chariots de mine actifs sur la carte ou en capturant le cristal d’Abondabîme qui se trouve au milieu de la carte. La première équipe qui obtient 1 500 points gagne !

Deux chariots de mine apparaissent de part et d’autre de la carte et suivent une voie. Les équipes peuvent les contrôler pour gagner des points périodiques et une petite vague de points après les avoir capturés.

Le cristal d’Abondabîme apparaît au milieu de la carte et peut être rapporté à l’un des points de capture situés sur les hauteurs de chaque côté de la carte.

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Les personnages-joueurs peuvent rapidement traverser la carte à l’aide d’un chariot pour véhicule qui circule au-dessus du champ de bataille, offrant ainsi des combats rapides et le repositionnement de vos forces.