mardi 9 décembre 2014

Nerfs et up des classes

Chasseur

  • Si l’accumulation de Chasseurs devient problématique en mode mythique, l’Aspect du Renard pourrait être nerf, voir complètement retiré du jeu. Cette technique avait été ajouté car les Chasseurs Précision manquaient d’utilité en raid.
  • Les développeurs cherchent à augmenter le nombre de possibilités de classes pour les Gnomes. Les Chasseurs Gnomes pourraient bien voir le jour.

Chevalier de la mort

  • Les développeurs ont le sentiment que les Chevaliers de la mort spécialisés Sang utilisent trop leur magie par rapport à leur arme.

Chaman

  • Les Chamans ont besoin d’un up.
  • La spécialisation Restauration va être légèrement up.
  • La Nova de feu du Chaman est sans doute trop puissante.
  • Les développeurs aimeraient bien amélioré les dégâts mobiles du Chaman Elem, mais ils doivent attendre le patch 6.1, car il y a de nombreux changements à faire.

Démoniste

  • Les développeurs n’ont pas aimé l’idée que la Pluie de feu du Démoniste fasse partie de son cycle de DPS mono-cible.

Guerrier

  • La spécialisation Gladiateur du Guerrier est beaucoup jouée car elle fonctionne bien, notamment en monocible. Elle sera légèrement nerf. Il s’agit surtout d’up les spécialisations Armes et Fureur.
  • Les joueurs se dirigent vers la spécialisation qui fait le plus de dégâts. La spé Gladiateur ne devrait pas être la réponse pour les Guerriers.
  • Les spécialisations Armes et Fureur du Guerrier vont être up, de façon à ce qu’elles fassent autant de dégâts en mono cible que la spécialisation Gladiateur. Les joueurs ne doivent pas se sentir forcés de délaisser ces deux spés pour pouvoir DPS.
  • Si les joueurs n’utilisent pas Barrière protectrice (Guerrier), ils vont reconsidérer le sort.

Mage

  • Tous les Mages recevront également un up.
  • La spécialisation Givre, la plus jouée en ce moment, est bien trop faible par rapport aux souhaits des développeurs.
  • La nécessité d’avoir du crit sur les Mages Feu est problématique au début. Les développeurs réfléchissent à une solution.

Paladin

  • Le talent Guide de foi du Paladin sacré semble indispensable. Les développeurs estiment que les deux autres talents doivent être améliorés pour être amenés au même niveau que Guide de foi.

Prêtre

  • Le talent Clarté de pouvoir (Prêtre Ombre) va être up.

Soins (général)

  • Les développeurs sont peut être allés un peu trop loins avec le retrait des gros soins. Cela pourrait être changé dans le futur via les talents.

mardi 25 novembre 2014

T17 : prêtre

Blizzard vient de mettre en ligne une présentation officielle des différents ensembles d'armures Tier 17. Pour rappel, ces derniers se trouvent dans la Fonderie des Rochenoires, à Gorgrond. Voici pour le prêtre.

vendredi 21 novembre 2014

WOD : priorités des statistiques

Avec la nouvelle extension voici les nouvelles priorités pour vos statistiques (source How to priest):

Int: 1.000
Puissance des sorts: 0.8826
Critique: 0.7039
Hâte : 0.6252
Maîtrise : 0.4215
Frappe multiple : 0.5639
Polyvalence : 0.1535

Voir la page consacré au prêtre ombre pour plus de détail

vendredi 24 octobre 2014

Screenshot de mon prêtre

En regardant les vieux screenshots réalisés sur mon PC, j'ai retrouvé celui-ci et je le trouve beau!


jeudi 23 octobre 2014

Simcraft

Voici une simulation 6.0  réalisée avec Simcraft afin comparer votre DPS au autre classe. Celle si est réalisée en condition de raid sur mono-cible et avec l’optimisation de votre choix.

On peut constater que le prêtre ombre reste à la traine par rapport à certaine classe se qui confirme les dires de Blizzard : Vers la fin de Mists of Pandaria, les prêtres Ombre ont fait face à un gros problème : les dégâts sur cible unique.

lundi 20 octobre 2014

Mini guide du prêtre ombre

Blizzard vient de mettre en ligne une série de guides vidéo afin de vous réapprendre les bases. Voici celle du prêtre ombre.

mardi 14 octobre 2014

WoD: Modifications apportées au prêtre Ombre


Voici un extrait des notes de mise à jour des RPT 6.0.2



Vers la fin de Mists of Pandaria, les prêtres Ombre ont fait face à un gros problème : les dégâts sur cible unique. Leurs dégâts de zone et dégâts sur la durée sur cibles multiples étant parmi les plus efficaces, ils continuaient à être performants dans la plupart des combats, mais se retrouvaient désavantagés lors de combats contre des cibles uniques.

 En outre, Frappe multiple, l’une des nouvelles caractéristiques que nous ajoutons dans Warlords of Draenor, est quasiment identique en matière de dégâts sur la durée à leur maîtrise : Rappel ténébreux.

Nous avons donc apporté une modification qui devrait résoudre ces deux problèmes : une nouvelle maîtrise dont l’effet principal est d’augmenter les dégâts sur cible unique. Pour se concentrer sur les cibles uniques, les prêtres Ombre privilégieront donc plutôt la maîtrise dans leur équipement mais préféreront d’autres caractéristiques secondaires pour infliger des dégâts sur la durée sur cibles multiples.

La maîtrise du prêtre Ombre (Rappel ténébreux) a été remplacée par une autre maîtrise : Angoisse mentale.
Maîtrise : Angoisse mentale : Angoisse mentale augmente de 20 % les dégâts infligés par Attaque mentale, Pointe mentale, Fouet mental et Incandescence mentale.
Peste dévorante coûte désormais toujours 3 orbes d’ombre.
Précision spirituelle a été supprimée. (voir également : Suppression du toucher et de l’expertise)
    

Le temps de recharge d’Attaque mentale a également été ajusté afin de rendre la hâte plus utile aux prêtres Ombre et de supprimer les moments où le prêtre dépassait les seuils de hâte.

Le temps de recharge d’Attaque mentale est à présent réduit par la hâte, mais son temps de recharge de base est passé à 9 secondes (au lieu de 8 secondes).

lundi 13 octobre 2014

WoD : Nouveaux talents prêtre ombre

Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes.


Niveau 15
Prière du désespoir : Vous rend 22 % de votre vie maximale.
Semblance spectrale : Votre ombre se mêle aux ténèbres et vous quittez votre forme véritable. En tant qu'ombre, vous êtes camouflé, mais vous restez en combat. Dure 6 s ou jusqu'à ce que votre forme véritable soit touchée par 3 attaques directes.
(Passif) Rempart angélique : Quand vous recevez une attaque qui vous fait descendre en dessous de 30 % de vos points de vie, vous gagnez un bouclier qui absorbe 15 % de votre vie maximale pendant 20 s. Temps de recharge : 90 sec.

Niveau 45
(Passif) Vague des ténèbres : Les dégâts de vos sorts Toucher vampirique et Peste dévorante ont 10% de chances de permettre à votre prochaine Pointe mentale de ne pas consommer vos effets de dégâts sur la durée, d’être incantée instantanément et d’infliger 50 % de dégâts supplémentaires. Maximum de 3 charges cumulables.
(Passif) Insanité : La consommation d'orbes d'ombre transforme votre Fouet mental en Insanité pendant 1,84 s. par orbe d'ombre consommé. Insanité inflige 100% de dégâts supplémentaires.


Niveau 60
Vrilles du Vide: Invoque des vrilles ténébreuses qui jaillissent du sol pour immobiliser un maximum de 5 cibles ennemies à moins de 8 mètres du lanceur de sorts pendant 20 s.
Cri psychique : Le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 5 ennemis qui se trouvent à moins de 8 mètres pendant 8 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu sur elle.

Emprise : Contrôle un esprit de niveau 104 ou inférieur pendant 30 s. Ne fonctionne pas sur les êtres mécaniques.

Niveau 75
(Passif) Tour du destin : Lorsque vous avez infligé des dégâts à une cible disposant de moins de 35% de ses points de vie, les dégâts et les soins que vous produisez sont augmentés de 15 % pendant 10 s.
Infusion de puissance : Imprègne le prêtre de puissance pendant 20 secondes, ce qui augmente la hâte des sorts de 25% et réduit le coût en mana de tous les sorts de 20 %.
(Passif) Clairvoyance ténébreuse : Les dégâts infligés par votre sort Pointe mentale et ceux sur la durée de votre Mot de l'ombre : Douleur ont 5% de chances de mettre fin au temps de recharge d'Attaque mentale et de rendre sa prochaine utilisation instantanée.

Niveau 90
Escalade : Vous lancez un trait ténébreux qui gagne en puissance pendant son trajet, inflige un maximum de X points de dégâts à un ennemi et rebondis 4 fois vers d'autres ennemis. A chaque rebond, le trait se sépare en 2 et ne blesse jamais deux fois la même cible.
Étoile divine : Vous tirez devant vous une Étoile divine qui parcourt 24 mètres en infligeant des points de dégâts aux ennemis sur sa trajectoire. Après avoir atteint sa destination, elle revient à vous, toujours en infligeant des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.
Halo : Crée autour de vous un halo d’énergie ténébreuse qui s’étend rapidement tout en gagnant en puissance jusqu’à une distance de 30 mètres. Inflige un maximum de X points de dégâts d'Ombre à l’ennemi. C’est à une distance de 25 mètres que ses effets sont les plus puissants.

Niveau 100
(Passif) Clarté de pouvoir : Vos sorts Pointe Mentale, Incandescence mentale et Mot de l'ombre Mort infligent 40 % de dégâts supplémentaires aux cibles non affectées par vos sorts Mot de l'ombre : Douleur et Toucher Vampirique. Réduit également de temps de recharge d'Attaque mentale de 3 s et en fait un sort instantané.
Entropie du vide : Consomme un maximum de 3 orbes d'ombre pour infliger jusqu'à X points de dégâts d'Ombre en 1 minute. Peste dévorante relance cet effet pour une durée complète d'1 minute.
(Passif) Esprit de bon augure : Vos apparitions ténébreuses vous confèrent 1 orbe d'ombre au lieu d'infliger des dégâts.

jeudi 2 octobre 2014

Les sets de WoD

Warlords of Draenor proposera plusieurs nouveaux ensembles d'armures à sa sortie. Parmi eux, on compte plusieurs accessibles à chaque classe : les T17, les sets mythique, les sets LFR, les sets par type d'armure et les sets PvP.

T17


Les ensembles d'armures de palier 17 s'obtiendront exclusivement via les nouveaux raids de Warlords of Draenor : Cognefort et la Fonderie Rochenoire. Les world boss en contiendront peut-être également. Oubliez donc les pièces d'armures que vous pouviez vous acheter avec les points de Justice ou de Vaillance. Chaque version du raid (normal, héroïque), proposera sa version du set.

Mythique


Les sets mythiques s'obtiendront dans les raids en mode mythique, le mode de difficulté maximum des raids de WoD, qui sera réservé aux plus grosses guildes. Inutiles de dire qu'ils seront réservés à la crème de la crème des joueurs, et qu'ils risquent de faire quelques envieux.

LFR

Le mode LFR des raids proposera ses propres sets d'armures, différents des sets de tier. En contrepartie, ceux-ci devraient tomber plus souvent que les T14, T15 et T16 à MoP. En revanche, vous aurez l'air beaucoup moins classe. En outre, seuls quatre visuels seront disponibles, un pour chaque type d'armure, qui seront différenciés par leur variation de couleur, et ils ne possèderont pas les même bonus d'ensemble que les sets obtenus en mode normal, héroïque ou mythique.

Artisanat

La couture, le travail du cuir et la forge permettront de crafter différents sets d'artisanat correspondant à votre classe.

PVP


Le fans de PvP auront bien sûr de nouveaux sets d'armures : les ensembles de la nouvelle saison de JcJ, vraisemblablement achetables avec des points de Conquête, ainsi que d'autres probablement accessibles grâce aux points d'Honneur ou aux crafts.

lundi 22 septembre 2014

Seigneurs de guerre, épisode 4 Killrogg


Les autres épisodes ici

Haut fait : Victoire!

En attendant l'arrivée de WoD, je me suis lancé dans la réalisation de certain défi assez long. Je vient de terminer le haut fait Victoire ! qui consiste à poursuivre et vaincre tous les champions de Pandarie. La difficulté de ce défi n'est pas de tuer ces élites mais d'être présent lors qu'ils apparaissent. Par la même occasion, j'ai réalisé le défi une armée toute puissante qui consiste à vaincre des élites au Val de l’Eternel printemps.

lundi 15 septembre 2014

Note de mise à jour du PTR 6.0.2

Voici le lien vers le les notes de mise à jour du PTR 6.0.2
    

Modifications apportées au prêtre Ombre


Vers la fin de Mists of Pandaria, les prêtres Ombre ont fait face à un gros problème : les dégâts sur cible unique. Leurs dégâts de zone et dégâts sur la durée sur cibles multiples étant parmi les plus efficaces, ils continuaient à être performants dans la plupart des combats, mais se retrouvaient désavantagés lors de combats contre des cibles uniques. En outre, Frappe multiple, l’une des nouvelles caractéristiques que nous ajoutons dans Warlords of Draenor, est quasiment identique en matière de dégâts sur la durée à leur maîtrise : Rappel ténébreux. Nous avons donc apporté une modification qui devrait résoudre ces deux problèmes : une nouvelle maîtrise dont l’effet principal est d’augmenter les dégâts sur cible unique. Pour se concentrer sur les cibles uniques, les prêtres Ombre privilégieront donc plutôt la maîtrise dans leur équipement mais préféreront d’autres caractéristiques secondaires pour infliger des dégâts sur la durée sur cibles multiples.

    La maîtrise du prêtre Ombre (Rappel ténébreux) a été remplacée par une autre maîtrise : Angoisse mentale.
        Maîtrise : Angoisse mentale : Angoisse mentale augmente de 20 % les dégâts infligés par Attaque mentale, Pointe mentale, Fouet mental et Incandescence mentale.
    Peste dévorante coûte désormais toujours 3 orbes d’ombre.
    Précision spirituelle a été supprimée. (voir également : Suppression du toucher et de l’expertise)
    

Le temps de recharge d’Attaque mentale a également été ajusté afin de rendre la hâte plus utile aux prêtres Ombre et de supprimer les moments où le prêtre dépassait les seuils de hâte.

    Le temps de recharge d’Attaque mentale est à présent réduit par la hâte, mais son temps de recharge de base est passé à 9 secondes (au lieu de 8 secondes).
    

Révision des talents

Plusieurs talents ont été scindés en différentes versions, dont la disponibilité dépende de la spécialisation choisie. Nous avons aussi revu l’efficacité de certains d’entre eux afin de mieux équilibrer les choix possibles à chaque ligne. Nous avons également interverti les lignes de talents des niveaux 15 et 60 afin que les joueurs puissent utiliser des techniques fondamentales de prêtre plus tôt dans leur progression.

Pour rééquilibrer le tout, nous avons rétabli le plafond des sorts à effet de zone pour les talents de niveau 90, à l’instar de tous les autres sorts de soins à effet de zone, tout en réduisant leur efficacité. Nous avons compensé cette modification en ajustant les sorts de soins de base des prêtres.

    Les lignes de talent des niveaux 15 et 60 ont été interverties.
    Clairvoyance divine a désormais plusieurs effets possibles en fonction de la spécialisation choisie.
        Discipline : l’effet est à présent basé sur Carapace spirituelle.
        Ombre : cet effet se nomme dorénavant Clairvoyance ténébreuse.
    Des ténèbres vient la lumière a été scindé en deux techniques dépendant de la spécialisation choisie par le prêtre.
        Vague de ténèbres (Ombre) a désormais un maximum de 3 charges (au lieu de 2) et peut également être déclenchée par Peste dévorante, mais ses chances de déclenchement ont été réduites à 10 % (au lieu de 20 %) pour compenser.
        Les chances d’activation de Vague de lumière (Discipline, Sacré) ont été réduites à 8 % 10 % (au lieu de 15 %).
    Infusion de puissance confère désormais 25 % de hâte (au lieu de 20 %), mais n’augmente plus les dégâts (au lieu de les augmenter de 5 %).
    Réconfort et Insanité ont été scindés en Mot de pouvoir : Réconfort pour Discipline et Sacré, et Insanité pour Ombre.
        Insanité a été modifiée, de sorte que les orbes d’ombre consommés transforment désormais Fouet mental en Insanité pendant 2 secondes par orbe d’ombre.
    Tour du destin est dorénavant uniquement déclenché par les soins des prêtres Discipline ou Sacré, et par les dégâts des prêtres Ombre.

lundi 8 septembre 2014

Seigneurs de Guerre : épisode 3

Seigneurs de guerre :  épisode 3 Durotan

Seigneurs de guerre : épisode 2 Grommash


Seigneurs de guerre : épisode 1 Kargath

vendredi 5 septembre 2014

Fusion de serveurs

Comme l'indique Takralus dans un forums officiels, de nouvelles connexions seront prochainement effectuées pour certains royaumes français.

(PvP) Sargeras et Garona/Ner’zhul
 (PvE) Vol'jin etChants éternels
(PvP) Kael'Thas et Arak-arahm/Throk’Feroth/Rashgarroth

Si l'on se base sur le recensement des populations sur Wowprogress on peut faire la projection suivante pour mon futur seveur:

SERVEUR Horde Alliance
Kael'Thas 1899 2005
Arak-arahm 710 336
Throk’Feroth 889 359
Rashgarroth 210 541
Total 3708 3241
La Horde aura l'avantage 53%

dimanche 24 août 2014

Bêta : Visuel Humain

Avec le dernier build introduit sur la bêta, Blizzard vient d'introduire le nouveau visuel des humains. C'est une grosse amélioration graphique qui dépoussière nos personnages.

Mon prêtre avant
Mon prêtre après
Résultat: on le reconnait toujours et je doit avouer que j'aime beaucoup le résultat

vendredi 22 août 2014

Bêta : Warlords of Draenor

Je viens d'obtenir un accès à la bêta de Warlords of Draenor et j'ai immédiatement copié mon prêtre ombre. Mon prêtre passe de 612K point de vie à 76K (je suis full pvp 550). Comme je l'avais indiqué dans mon article le prêtre ombre à WOD un certain nombre de sorts ont disparu et de nouvelles caractéristiques sont apparues. Le sort qui me manque le plus est la rénovation qui permettait de remonter ses point de vie sans quitté la forme d'ombre.
Après la désactivation de la porte on part dans la jungle de Tanaan faire une série de quête. Mon attaque mentale fait 8000+ de dégât et les premiers mobs ne disposent que de 14k point de vie donc ils se font "one shot" par une attaque mentale critique. Il y a encore beaucoup de bug ( objet non visible quant on s'en approche, visage non implémenté, plantage du jeux, bref c'est une bêta).
Rapidement on quitte la jungle de Tanaan pour la zone de départ de l'Alliance: la vallée d'Ombrelune. Les premières quêtes donnent des objets bleus avec un Ilvl de 505. Je pense que je vais garder mon équipement pendant un certain temps. Ils ont fait un gros travail sur la gestion des sacs afin d'organiser notre "bordel". On peut dédier des sasc à l’artisanat, repérer facilement les objets qui ne servent qu'à faire de l'argent et on peut stoker nos jouets en dehors des sacs.
Dès les premières quêtes de la vallée d'Ombrelune ont s'attache à créer notre Fief...

jeudi 7 août 2014

Prêtre ombre à WoD

La nouvelle extension de World of Warcraft va apporté sont lots de nouveautés et de modifications pour les différents classes du jeux. Voici les nouveautés pour le prêtre ombre.


Les Prêtres Ombre bénéficieront de 5 orbes d'ombre au niveau 100 ainsi qu'une toute nouvelle maîtrise qui augmentera désormais les dégâts infligés par Attaque mentale, Pointe mentale, Fouet mental et Incandescence mentale.

Caractéristiques

Il y aura du changement au niveau des statistques pour Warlords of Draenor.
- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort.
- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.
- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.
- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).
- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique.
- Maîtrise : La maîtrise du Prêtre Ombre est complètement modifiée à la cinquième extension. Elle augmente désormais les dégâts infligés par Attaque mentale, Pointe mentale, Fouet mental et Incandescence mentale.
- Hâte : Pas de changement important non plus sur cette caractéristique. Elle augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de ticks sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.
- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.

Sorts


De nombreux sorts actifs et passifs n'ayant pas une grande utilité ont été supprimés à WoD. De nouveaux passifs ont été néanmoins ajoutés. Voici la liste des modifications pour le Prêtre Ombre.

Ajoutés
- Maîtrise : Angoisse mentale : Angoisse mentale augmente de 20 % les dégâts infligés par Attaque mentale, Pointe mentale, Fouet mental et Incandescence mentale.
- Harmonisation de la Hâte : Vous gagnez 5 % de hâte supplémentaire de toutes les sources.

Supprimés
- Précision spirituelle : Vous fait bénéficier d'un bonus au toucher égal à tout l'Esprit conféré par les objets ou effets.
- Soins de lien (Désormais réservé aux prêtres sacré) : Rend des points de vie à une cible alliée et au lanceur.
- Hymne à l’espoir : Rend 2 % de leur mana à 3 cibles alliées du groupe ou du raid disposant de peu de mana toutes les 2 s pendant 8 s, et augmente leur maximum de mana total de 15 % pendant 8 s. Maximum de 12 restaurations de mana. Le prêtre doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s'interrompt.
- Passage dans le Vide : Vous échangez votre pourcentage de points de vie avec votre cible actuelle dans le groupe ou raid. Porte le montant le plus bas à 25 % des points de vie s’il est inférieur à ce seuil.
- Feu intérieur : Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 60 % la valeur d'armure apportée par les objets et de 10 % la puissance des sorts.
- Volonté intérieure : Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts, ce qui réduit le coût en mana des sorts à incantation instantanée de 15 % et augmente la vitesse de déplacement de 10 %.
- Démon psychique : Invoque un Démon psychique qui reste immobile pendant 10 s. Le Démon psychique lance une Terreur psychique sur un ennemi à moins de 20 mètres toutes les 2 s, en visant en priorité tout ce qui attaque le Prêtre.
- Rénovation (Désormais réservé aux prêtres sacré) : Soigne un allié toutes les 3 s pendant 13 s.


Les prochains passifs sont gagnés aléatoirement lorsque vous gagnez un niveau à partir du niveau 91. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.
- Fouet mental amplifié : Votre Fouet mental inflige ses dégâts 33 % plus vite.
- Horreur psychique surpuissante : Votre Horreur psychique dure 2 s supplémentaires.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré : Votre Mot de l'ombre : Douleur inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
- Mot de l'ombre : Mort amplifié : Mot de l'ombre Mort génère toujours un Orbe d'ombre.
- Mot de pouvoir : Bouclier amplifié : Réduit la durée de l'effet Âme affaiblie causée par Mot de pouvoir : Bouclier de 5 s.
- Orbes d'ombre amplifiés : Vous pouvez disposer d'un maximum de 5 orbes d'ombre. Aucun sort ni technique ne consomme plus de 3 orbes.
- Pointe mentale améliorée : Augmente les dégâts infligés par Pointe mentale de 20 %.
- Soins rapides améliorés : Augmente de 20 % les soins prodigués par votre technique Soins rapides.
- Toucher vampirique amélioré : Votre toucher vampirique inflige 20 % de dégâts supplémentaires.


Nouveaux Talents

Niveau 100
- Clarté de pouvoir : Vos sorts Pointe Mentale, Incandescence mentale et Mot de l'ombre Mort infligent 40 % de dégâts supplémentaires aux cibles non affectées par vos sorts Mot de l'ombre : Douleur et Toucher Vampirique. Réduit également de temps de recharge d'attaque mentale de 3 s et en fait un sort instantané.
- Entropie du Vide : Consomme un maximum de 3 orbes d'ombre pour infliger jusqu'à X points de dégâts toutes les 2,50 s pendant 1 min.
- Esprit de bon augure : Vos apparitions ténébreuses vous confèrent 1 orbe d'ombre au lieu d'infliger des dégâts.


Glyphes


Comme les talents, vous pourrez retrouver de nouveaux glyphes ainsi que d'anciennes modifiées pour le prêtre ombre à Warlords of Draenor.

Nouvelles
- Glyphe de Silence : Réduit le temps de recharge de votre sort Silence de 25 sec mais réduit sa durée de 2 sec.
- Glyphe de la foi restauré : Saut de foi vous emmène vers la cible à la place de l'attirer vers vous.
- Glyphe de la dissipation miraculeuse : Réduit le coût en mana de votre dissipation de masse de 50 %
- Glyphe de l'esprit négatif : Votre première attaque mentale sur un ennemi vous confère 2 orbes d'ombre en plus.
- Glyphe de l'action libre : Quand votre Dispersion est active, vous vous déplacez 30 % plus vite.
- Glyphe de la coalescence retardée : Dispersion dure 3 sec supplémentaires, mais les 2 dernières secondes, la réduction de dommage réduit de 30 % par sec.

Modifiés
- Glyphe d’étreinte vampirique : Votre Étreinte vampirique convertit 10 % de plus des dégâts que vous infligez en soins, mais sa durée est réduite de 5 secondes.
- Glyphe de soins de lien : Uniquement pour prêtre sacré.
- Glyphe des hymnes inspirés : Uniquement pour prêtre sacré.

 

 

mardi 5 août 2014

Lifting

Depuis près de 9 ans je joue avec mon prêtre et malgré la possibilité de lui changer de look j'ai gardé sa tête d'origine. Il est vrai que je vois rarement son visage, car il porte souvent des masques et la forme d'ombre n'arrange rien. Mais avec le lifting des races qui va intervenir avec la nouvelle extension, je me pause les questions suivantes.
  • Est ce que je vais reconnaître mon prêtre?
  • Est qu'il va me plaire?
Dans tous les cas je garde cette photo pour garder en mémoire le visage de mon prêtre.

jeudi 3 juillet 2014

T17 prêtre mythique

Voici une nouvelle version du T17 mythique


Guide PvP de Warlords of Draenor

Warlords of Draenor introduit une énorme quantité de changement au niveau du PvP, voici les points principaux.

  • Les escarmouches donnent des récompenses
  • Les champs de bataille donneront des coffres comme récompenses, même si vous ne gagnez pas. Les coffres peuvent contenir des points d'honneur, de conquête ou de l'équipement.
  • Il y a maintenant trois niveaux d'équipement PvP:
    • Le premier obtenu rapidement dans les coffre de BG.
    • L'équipement vétéran obtenu avec l'honneur.
    • L'équipement gladiateur obtenu avec les points de conquête.
  • La puissance PvP a été supprimée et la résilience a été réduite à 0.
  • Chaque pièce aura deux niveaux: par exemple une pièce PvE avec un ilvl de 550 passera automatiquement à 590 si vous basculez en PvP.
  • Modification afin de réduire les capacités de CC.
Voici le set tissu PvP de base
 Warlords of Draenor va introduire une nouvelle zone PvP: Ashran

Zone dédiée au JcJ, Ashran semble être un lieu rempli de mystères et où des choses intéressantes pourraient se produire. Les développeurs ont récemment introduit des tomes dédiés à chaque classe qui permettent de gagner des compétences intéressantes.


Les tomes d’Ashran
  • Manuel of Spell reflexion (Guerrier) : votre sortilège Réflexion de sorts peut désormais renvoyer tous les sortilèges lancés sur vous pendant cinq secondes et cause deux fois plus de dommages.
  • Sigil of Necromancy (DK) : Tuer des joueurs permet au chevalier de la mort d’invoquer un guerrier ou mage squelette à ses ordres. Seulement trois squelettes peuvent être invoqués en même temps.
  • Tablet of Ankh Mastery (Chamane) : Réduit le temps de rechargement de Réincarnation.
  • Scroll of Touch of Death (Moine): Toucher de mort tue instantanément un joueur ayant moins de 20% de points de vie ou toute créature de niveau 100 et moins.
  • Tome of Blink ( Mage) : Réduit le temps de rechargement de Téléportation.
  • Grimoire of Summoning secrets (Démoniste): Le temps de rechargement de l’invocation d’un Infernal et d’un Garde funeste est réduit.
  • Book of Craw form (Druide) : Permet au druide d’utiliser sa forme de corbeau des tempêtes.
  • Guide : Disengage (Chasseur) : Désengagement n’a plus de temps de rechargement.
  • The Jailor’s Libram (Paladin) : Vous apprend le sortilège Jugement du Geôlier.
  • Codex of Ascension (Prêtre) : Vous apprend le sortilège Ascension.
  • Pickpocketer’s handbook (Voleur): Vous permet de voler auprès des joueurs ennemis jusqu’à 5 fragments d’artefact.

jeudi 26 juin 2014

Forme d'ombre et monture

La forme d'ombre du prêtre est l'une des caractéristiques distinctives la plus visible parmi toutes les classes et spé. Les développeurs ont fait le choix de la transmettre à notre monture. Le résultat sur certaines montures donne des résultats surprenant ou totalement insipides. Voici quelques exemples:

Serres-de-Flammes d’Alysrazor est complétement éteinte par la forme d'ombre.

Le palefroi spectral donne un résultat peu convaincant.

La monture du cavalier sans tête possède un certain style avec ses sabots enflammés. C'est la monture volante que j'utilise.

J'utilise comme monture terrestre le destrier de la mort car je trouve qu'il va comme un gant avec le prêtre ombre.

Sur certaine quête les développeurs n'ont pas transmis la forme d'ombre à la monture et voici le résultat:

Quand pensez vous ? La forme d'ombre transmise à nos montures, pour ou contre.Vous pouvez donner votre avis par l’intermédiaire du sondage.