Je suis depuis 2 ans dans une petite guilde familiale: les "As You Want", composée d'une vingtaine de membres et nous faisions du raid 10 deux soirs par semaine.
Une certaine lassitude s'est installé chez certain de nos membres qui veulent aller voir ailleurs si l'herbe est plus verte. Sur notre raid pour l'instant 1 tank, 1 dps et 2 soigneurs vont tester le côté obscur de la force du côté des siths. Du coup notre guilde est dans l'impossibilité de faire des raids.
Sur les forums, bon nombre de joueurs annoncent que SWTOR est le jeux qui tuera WOW. Perso même si le jeux à l'air vraiment bien abouti je n'y crois pas trop. Rappelez vous le seigneur des anneaux online, Conan, Aion, Rift étaient tous annoncés comme des WOW killers mais tout le monde est revenu au bout de quelques mois. Cependant, le jeux de Bioware semble vraiment très intéressant car il reprend les mêmes recettes que WOW et l'univers Star War aura toujours beaucoup de fans. Personnellement je pense que la plus grosse concurrence viendra d'un autre jeux Blizzard: le très attendu Diablo III. Sur mon serveur le nombre de monture de Tyral est impressionnant.
Pour moi l'aventure continue sur WOW, mais je vais principalement me consacrer au PVP et je continuerais à faire du PVE via le nouveau système de raid que Blizzard a sorti au bon moment.
lundi 19 décembre 2011
vendredi 9 décembre 2011
Nouveautés du patch 4.3
Chambre du vide
La première chose que j'ai faite après le patch a été d'utiliser la chambre du vide. J'avais une quantité incroyable de set qui occupaient une place folle dans ma banque. J'ai dû réparer la plupart de ceux-ci avant d'être capable de les ranger. J'ai presque rempli mon nouvel espace de stockage, mais c'était agréable d'avoir enfin un peu d'espace dans la banque, même si le transfert m'a coûté beaucoup d'or (set T1 complet = 8x25po= 200po, un peu chère). Mais je n'ai pas réussi à faire autant de place que je le souhaitais car, et c'est ma faute, j'ai accumulé des tonnes de choses inutiles comme par exemple le mode d'emploi des pylônes du cratère Un'Goro.
Après la réalisation des quêtes métiers, je me suis attaqué aux quêtes journalières, sorte de mini jeux qui sont assez fun (mon préféré étant le cogne-Gnoll). J'ai été heureux de constater qu'ils ont conservé l'homme-canon même si je suis une "buse" à ce jeux. La nouvelle fosse PVP est assez amusante et fonctionne de la même manière que l’arène Gurubashi. Cette nouvelle foire est très agréable et présente plein de détails amusant à celui qui prend le temps de regarder. Tiens je vais aller faire un tour de Poney...
Les nouveautés de ce patch sont assez intéressantes et je ferais un peu plus tard le point sur le nouveau contenu PVE.
La première chose que j'ai faite après le patch a été d'utiliser la chambre du vide. J'avais une quantité incroyable de set qui occupaient une place folle dans ma banque. J'ai dû réparer la plupart de ceux-ci avant d'être capable de les ranger. J'ai presque rempli mon nouvel espace de stockage, mais c'était agréable d'avoir enfin un peu d'espace dans la banque, même si le transfert m'a coûté beaucoup d'or (set T1 complet = 8x25po= 200po, un peu chère). Mais je n'ai pas réussi à faire autant de place que je le souhaitais car, et c'est ma faute, j'ai accumulé des tonnes de choses inutiles comme par exemple le mode d'emploi des pylônes du cratère Un'Goro.
La transmogrification
Je voulais donner à mon prêtre un look unique avec des objets au look insolite mais malheureusement pour moi Blizzard ne l'a pas autorisé. Je ne peux que le visualiser dans la cabine d’essayage nouvelle génération. Je fais donc la grève de la transmogrification. Pour la petite histoire, hier aux pics jumeaux je croise un voleur en T2 et je lui colle une attaque mentale à 52K, à croire qu'il était vraiment en T2.La foire de Sombrelune
Ma première impression de la nouvelle île a été très positif. Après le portail on arrive dans une forêt sombre avec des yeux effrayants qui clignotent dans les buissons et l'on débouche sur la foire en elle même.Après la réalisation des quêtes métiers, je me suis attaqué aux quêtes journalières, sorte de mini jeux qui sont assez fun (mon préféré étant le cogne-Gnoll). J'ai été heureux de constater qu'ils ont conservé l'homme-canon même si je suis une "buse" à ce jeux. La nouvelle fosse PVP est assez amusante et fonctionne de la même manière que l’arène Gurubashi. Cette nouvelle foire est très agréable et présente plein de détails amusant à celui qui prend le temps de regarder. Tiens je vais aller faire un tour de Poney...
La forme d'ombre
Je viens de me procurer à l'hotel des ventes (un peu chère à mon goût) le nouveau glyphe permettant une forme d'ombre atténuée. Je suis assez content du résultat car maintenant le stuff est bien visible et ma Serre de flammes d'Alysrasor ne peux plus être confondu avec un vulgaire Seigneur Corbeau.Normal | Forme d'ombre | Avec Glyphe |
jeudi 8 décembre 2011
Saison 11
La nouvelle saison PvP de World of Warcraft vient de démarrer. Les différentes côtes ont été remises à zéro et les joueurs peuvent maintenant combattre dans les arènes et les champs de bataille pour obtenir différents titres, objets et équipement PvP. La nouveauté pour cette saison est que la victoire quotidienne en BG normal renporte 100 points de conquête. Mise à jour des sets pvp avec la grande tenue de gladiateur cataclysmique dont l'ilvl est de 403.
Je reste assez perplexe devant le look de ce set...
Je reste assez perplexe devant le look de ce set...
mercredi 30 novembre 2011
Patch 4.3 Bilan pour mon prêtre
Le Patch 4.3 vient d'être déployé sur les serveurs de production et il est temps de faire le bilan du patch précédent pour mon prêtre ombre.
Afin de mieux suivre l'évolution de mon prêtre entre le 4.2 et le 4.3 je vais étudier quelques statistiques:
Temps de jeux: 195 jours 13h (+5 jours 1h). La sortie du patch 4.2 juste avant les vacances d'été n'a pas favorisé mon temps de jeux. Dans ma petite guilde, nous avons du attendre la rentrée de septembre pour commencer sérieusement le contenu PVE. Sur mon serveur beaucoup de guilde ont eu du mal à passer cette période.
Haut faits: 10165 points (+985). Dernièrement, je me suis remis à faire des HF, avec l'objectif des 10K. Les quelques semaines avant un nouveau patch sont très favorables à ce type d'activité.
Victoire honorables: 127 970 (+4313): Le chemin pour atteindre les 250k VH et le titre de Sanguinaire me semble inaccessible.
Ilvl PVE passe de 359 à 375,Ilvl PVP passe de 364 à 380: En PVE, j'ai donné la priorité à l'intel et à la hâte, ce qui m'a fait garder trois objets d'un Ilvl inférieur. Cette dixième saison PVP n'a pas été d'un grand intérêt, l'enchainement des arènes a été ressenti par moi et mon partenaire comme une corvée. On a fait le minimum syndicale pour faire nos points et le reste a été obtenu grâce à la conversion des points de vaillance en points de conquête. Je fais du 2vs2 avec un mage spé glace, nous n'avons aucun prétention, mais je considère que le vrai PVP se déroule dans les BG. Les arènes surtout en 2vs2 tournent trop souvent à la confrontation pierre, papier, ciseaux. Les teams avec un heal nous ont posé énormément de difficultés cet saison. A la 4.3 l''augmentation du nombre de points de conquête obtenus en BG "pick up" est une bonne chose pour moi.
Montures et Mascottes: 93 Montures (+7) et 94 mascottes (+11): Ma guilde ayant atteint le lvl 25, j'ai enfin pu acheté le roi doré.J'ai eu aussi la chance d'obtenir la serre de flammes d'Alysrazor.
Voici quelques chiffres intéressants:
Dégats: 9 652 534 352 (+2 868 millions) Avec le stuff actuel les dégâts augmentent vraiment de manière exponentielle. En effet, j'ai augmenté mon total de dégât de 29 % sur une période qui ne représente que 3% de mon temps de jeux total.
Soins: 947 041 976 (+244 millions) Soins générés presque exclusivement par l’étreinte vampirique.
Nombre de quêtes réalisées : 6596 (+1006) J'ai enfin pris le temps de terminer le HF Maître des traditions.
Réputation exaltés 43 (+0) Je rage car je suis à un kill de boss pour la réputation des Vengeurs d'Hyjal.
Nombre de mort 5266 (+761) On en passe du temps au cimetière !!
Haut fait le plus marquant: Après tant d'année sur WOW, j'ai enfin réussi le HF Nécessiteux, comme quoi je n'ai pas beaucoup de chance au ramdom.
Conclusion :Pour moi le patch 4.2 a été un bon cru, particulièrement au niveau PVE en nous proposant des combats plutôt originaux, mention spéciale pour Alysrazor. L'heure du Crépuscule arrive et nous allons enfin pouvoir combattre Aile-de-Mort, le grand méchant de la 3ème extension.
Afin de mieux suivre l'évolution de mon prêtre entre le 4.2 et le 4.3 je vais étudier quelques statistiques:
Temps de jeux: 195 jours 13h (+5 jours 1h). La sortie du patch 4.2 juste avant les vacances d'été n'a pas favorisé mon temps de jeux. Dans ma petite guilde, nous avons du attendre la rentrée de septembre pour commencer sérieusement le contenu PVE. Sur mon serveur beaucoup de guilde ont eu du mal à passer cette période.
Haut faits: 10165 points (+985). Dernièrement, je me suis remis à faire des HF, avec l'objectif des 10K. Les quelques semaines avant un nouveau patch sont très favorables à ce type d'activité.
Victoire honorables: 127 970 (+4313): Le chemin pour atteindre les 250k VH et le titre de Sanguinaire me semble inaccessible.
Ilvl PVE passe de 359 à 375,Ilvl PVP passe de 364 à 380: En PVE, j'ai donné la priorité à l'intel et à la hâte, ce qui m'a fait garder trois objets d'un Ilvl inférieur. Cette dixième saison PVP n'a pas été d'un grand intérêt, l'enchainement des arènes a été ressenti par moi et mon partenaire comme une corvée. On a fait le minimum syndicale pour faire nos points et le reste a été obtenu grâce à la conversion des points de vaillance en points de conquête. Je fais du 2vs2 avec un mage spé glace, nous n'avons aucun prétention, mais je considère que le vrai PVP se déroule dans les BG. Les arènes surtout en 2vs2 tournent trop souvent à la confrontation pierre, papier, ciseaux. Les teams avec un heal nous ont posé énormément de difficultés cet saison. A la 4.3 l''augmentation du nombre de points de conquête obtenus en BG "pick up" est une bonne chose pour moi.
Montures et Mascottes: 93 Montures (+7) et 94 mascottes (+11): Ma guilde ayant atteint le lvl 25, j'ai enfin pu acheté le roi doré.J'ai eu aussi la chance d'obtenir la serre de flammes d'Alysrazor.
Voici quelques chiffres intéressants:
Dégats: 9 652 534 352 (+2 868 millions) Avec le stuff actuel les dégâts augmentent vraiment de manière exponentielle. En effet, j'ai augmenté mon total de dégât de 29 % sur une période qui ne représente que 3% de mon temps de jeux total.
Soins: 947 041 976 (+244 millions) Soins générés presque exclusivement par l’étreinte vampirique.
Nombre de quêtes réalisées : 6596 (+1006) J'ai enfin pris le temps de terminer le HF Maître des traditions.
Réputation exaltés 43 (+0) Je rage car je suis à un kill de boss pour la réputation des Vengeurs d'Hyjal.
Nombre de mort 5266 (+761) On en passe du temps au cimetière !!
Haut fait le plus marquant: Après tant d'année sur WOW, j'ai enfin réussi le HF Nécessiteux, comme quoi je n'ai pas beaucoup de chance au ramdom.
Conclusion :Pour moi le patch 4.2 a été un bon cru, particulièrement au niveau PVE en nous proposant des combats plutôt originaux, mention spéciale pour Alysrazor. L'heure du Crépuscule arrive et nous allons enfin pouvoir combattre Aile-de-Mort, le grand méchant de la 3ème extension.
jeudi 24 novembre 2011
Cosplay basé sur le T5
Le T5 prêtre est considéré comme l'un des plus beaux sets, toutes classes confondues.
Il est donc normal qu'il serve de modèle pour le FanArt ainsi que pour le Cosplay. Voici une magnifique réalisation:
Il est donc normal qu'il serve de modèle pour le FanArt ainsi que pour le Cosplay. Voici une magnifique réalisation:
mardi 22 novembre 2011
Serres-de-Flammes d’Alysrazor
Hier, j'ai eu la chance d'obtenir une magnifique monture avec un magnifique 99: la Serre-de Flammes d'Alysrazor.
Messieurs les développeurs, je me suis toujours posé la question suivante: Pourquoi la forme d'ombre est elle transmise à nos montures? Cette monture symbole des terres de feux devient du coup beaucoup moins belle et peut être confondu avec un banal Seigneur Corbeau.
La nouvelle glyphe supprimera t'elle le problème?
Messieurs les développeurs, je me suis toujours posé la question suivante: Pourquoi la forme d'ombre est elle transmise à nos montures? Cette monture symbole des terres de feux devient du coup beaucoup moins belle et peut être confondu avec un banal Seigneur Corbeau.
La nouvelle glyphe supprimera t'elle le problème?
vendredi 18 novembre 2011
Hauts faits: 10k
Le système de hauts faits (achievements) de World of Warcraft, introduit avec Wrath of the Lich King, nous fournit un axe de progression parallèle pour nos personnages. Nous gardons ainsi la trace de nos exploits les plus marquants, et nous permet de frimer un peu surtout envers les nouveaux joueurs!!!
Je viens de passer avec mon prêtre la barre symbolique des 10k de points de haut fait et je dois dire que je suis assez fière de moi.
Dernièrement MMOChampion a fourni un graphique sur la repartition de la population en fonction du nombre de HF. Il permet de montrer que 90% de la population de WOW se situe entre 1k et 7K de point de HF. En passant la barre des 10k je sort clairement de la masse. Quand je vous le dit que je suis fière de moi.
Sur les 934 HF réalisés tous non pas la même valeur à mes yeux. Certain ne sont qu'une formalité, d'autre nécessite de la chance,de l'argent ou beaucoup de temps. Voici les 3 HF dont je suis le plus fière:
Le but est était de lire 8 livres différents à Dalaran sachant que ces livres ont un temps de repop assez long et qu'ils peuvent être remplacés par d'autres livres qui n'ont rien à voir. Un vrai HF de malade qui m'a bien pris toute l’extension WOTLK.
Il faut beaucoup de temps pour réaliser ce HF et une grande passion pour le pvp.
Pour rappel dans la vallée de Stranglethorn se trouve un endroit un peu particulier, les arènes de Gurubashi. Dès que vous mettez un pied dans l’arène, le pvp prend le pas même par rapport aux membres de votre propre faction. Ici vous êtes seul et vous n’avez plus d’ami…Pour pimenter un peu les règles de l’arène, un événement a lieu toute les 3 heures (12h00, 15h00, 18h00,…). En effet, un coffre apparaît au centre de l’arène et le plus valeureux ou le plus foubre des aventuriers pourra s’en emparer. A l’intérieur ne vous attendez tout de même pas à des objets de grandes valeurs mais vous pourrez tout de même arborer fièrement le médaillon de Gurubashi qui prouvera votre haut fait d’arme. Pour ce HF, il est nécessaire d'obtenir dix médailles. Bref, cet évent m'a donné de nombreuses montées d'adrénaline et j'ai fait mes plus beaux combats en pvp sauvage.
Je viens de passer avec mon prêtre la barre symbolique des 10k de points de haut fait et je dois dire que je suis assez fière de moi.
Dernièrement MMOChampion a fourni un graphique sur la repartition de la population en fonction du nombre de HF. Il permet de montrer que 90% de la population de WOW se situe entre 1k et 7K de point de HF. En passant la barre des 10k je sort clairement de la masse. Quand je vous le dit que je suis fière de moi.
Sur les 934 HF réalisés tous non pas la même valeur à mes yeux. Certain ne sont qu'une formalité, d'autre nécessite de la chance,de l'argent ou beaucoup de temps. Voici les 3 HF dont je suis le plus fière:
Le but est était de lire 8 livres différents à Dalaran sachant que ces livres ont un temps de repop assez long et qu'ils peuvent être remplacés par d'autres livres qui n'ont rien à voir. Un vrai HF de malade qui m'a bien pris toute l’extension WOTLK.
Il faut beaucoup de temps pour réaliser ce HF et une grande passion pour le pvp.
Pour rappel dans la vallée de Stranglethorn se trouve un endroit un peu particulier, les arènes de Gurubashi. Dès que vous mettez un pied dans l’arène, le pvp prend le pas même par rapport aux membres de votre propre faction. Ici vous êtes seul et vous n’avez plus d’ami…Pour pimenter un peu les règles de l’arène, un événement a lieu toute les 3 heures (12h00, 15h00, 18h00,…). En effet, un coffre apparaît au centre de l’arène et le plus valeureux ou le plus foubre des aventuriers pourra s’en emparer. A l’intérieur ne vous attendez tout de même pas à des objets de grandes valeurs mais vous pourrez tout de même arborer fièrement le médaillon de Gurubashi qui prouvera votre haut fait d’arme. Pour ce HF, il est nécessaire d'obtenir dix médailles. Bref, cet évent m'a donné de nombreuses montées d'adrénaline et j'ai fait mes plus beaux combats en pvp sauvage.
mardi 8 novembre 2011
Système de talents pour Mists of Pandaria
Lors de la BlizzCon 2011, Blizzard a présenté le nouveau système de talents pour Mists of Pandaria. Le principe est extrêmement simple puisque vous devrez choisir un talent parmi trois disponibles, et ce tous les 15 niveaux dès le niveau 15 et jusqu'au niveau 90.
Lvl 15 Le contrôle de masse
Void Tendrils (Vrilles du Néant): immobilise les cibles ennemies dans un rayon de 10 mètres pendant 20 secondes. Tuer les vrilles d'ombre annule l'effet.30 secondes de recharge.
Psyfiend (Démon Psychique): le petit frère de l'Ombrefiel, qui lance un Cri Psychique de 10 secondes, monocible, toutes les 2 secondes dans un rayon de 40 mètres. 1 minute de recharge.
Psychic Scream (Cri Psychique): fear de zone.
D'un simple regard, on peut se rendre compte que dans chaque tier de ce nouveau système, les talents semblent se concentrer sur un certain thème. Le premier palier des talents prêtre semble être conçu autour de notre contrôle de masse. Je pense que les trois options présentées ici, la racine de masse VS Psyfiend (sorte de totem lâchant des cris psychique toutes les 2sec) VS le cri psychiques sont des alternatives intéressantes pour obtenir un effet similaire.
Lvl 30 Le mouvement
Body and Soul (Corps et Âme): le Bouclier et le Saut de Foi augmente la vitesse de la cible de 60% pendant 4 secondes.
Path of the Devout (Voie du Dévôt): augmente la vitesse de 25% pendant la Lévitation.
Phantasm (Fantasme): annule les effets altérant le mouvement lors du lancement d'Oubli et notre mouvement ne peut pas être altéré pendant les 3 secondes qui suivent.
Lvl 45 Du lourd
From Darkness, comes Light (De l'Ombre vient la Lumière): Surge of Light (Vague de Lumière, forme normale): rend le prochain Soin Rapide instantané et gratuit (6% de proc sur Châtiment, Soin, Soin Rapide, Soin de lien, Soin Supérieur).
ou Surge of Darkness (Vague de Ténèbres, Forme d'Ombre): rend la prochaine Attaque Mentale instantanée et gratuite en Orbes (voir plus bas) (6% de proc sur les dégâts de Fouet Mental).
Divine Star (Etoile Divine): lance une Etoile Divine devant le Prêtre, qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés sur son chemin. Au bout de 20 mètres, l'Etoile fait demi-tour avec les mêmes effets).
Archangel (Archange, Forme normale): consume les effets d'Evangelisme et augmente les soins prodigués de 5% par effet, 30 secondes de recharge.
Dark Archangel (Sombre Archange, Forme d'Ombre): consume les Orbes d'Ombre pour augmenter les dégâts infligés avec Fouet Mental, Pointe Mentale, Attaque Mentale et Mot de Mort de 5% par Orbe, 90 secondes de recharge.
Enfin, un point qui affecte le rôle réel du prêtre, qu'il s'agisse de guérison ou de dommages. Nous devons choisir entre des casts instantanés qui ne consomment pas d'orbe VS une étoile divine (sorte de boomerang qui soigne vos amis et fait des dommages à tous vos ennemis) VS Archange
Pour les guérisseurs, il y a un véritable choix ici entre l'épargne de mana avec Vague de lumière ou l'augmentation de vos soin avec l'Archange.
Les prêtres ombres ne semblent pas avoir beaucoup de choix ici. Deux, des trois talents disponibles donnent un boost dps, et il faudra attendre la comparaison des theorycrafters pour connaître la meilleure.
Lvl 60 La survie
De ce que je comprends, ils ont l'intention de donner à toutes les classes un talents de survie, mais je pense que pour un prêtre ce concept est moins excitant que pour d'autres classes. Les ombres ont leur Dispersion et les soigneurs sont garantie d'une bonne survie avec leur propre outils. Quoi qu'il en soit, le choix se fera entre la Prière du désespoir VS 30% d'efficacité supplémentaire sur vos propre bulle protectrice VS ou un bouclier obtenu automatiquement lorsque votre vie est faible.
Lvl 75 Plus de dégâts et de soins
Twist of Fate (Torsion du Destin): augmente les soins prodigués et dégâts infligés aux cibles à 25% et moins.
Power Infusion (Infusion de Puissance): augmente la vitesse d'incantation des sorts et réduit le coût en mana de 20% pendant 15 secondes. 2 minutes de recharge.
Serendipity (Heureux Hasard): Soin de Lien et Soin Rapide diminuent le temps d'incantation de 20% et le coût en mana de 10% pour le prochain Soin Supérieur ou Prière de Soin. S'empile jusqu'à 2 fois et dure 10 secondes.
Mind Melt (Fonte de l'Esprit, Forme d'Ombre): Pointe Mentale diminue le temps d'incantation de la prochaine Attaque Mentale de 50% pendant 6 secondes. S'empile jusqu'à 2 fois.
Un autre palier qui affecte nos aptitudes fondamentales! Soit nous augmentons les dégâts ou les soins sur les cibles dont la vie est inférieur à 25% VS Infusion de puissance VS Heureux hasard : une sorte de Fonte de l'esprit amélioré pour les ombres. Je pense que l'Infusion de puissance fait partie de ces talents que chaque spé serait heureuse d'utiliser.
Lvl 90 Les nouveautés
Vow of Unity (Voeu d'Unité): Crée un Voeu d'Unité avec la cible alliée. Lorsque le Prêtre soigne cette cible, il reçoit également 20% du soin prodigué. Lorsque la cible est attaquée, 50% des dégâts sont dirigés vers le Prêtre sur 6 secondes. Le Voeu d'Unité est annulé si la cible subit une attaque supérieure à 30% de sa vie totale. 3 minutes de recharge.
Void Shift (Echange du Vide): le Prêtre échange son pourcentage de vie avec la cible alliée. A la fin de l'effet, le Prêtre est instantanément soigné de 25% de sa vie totale.
Vampiric Dominance (Domination Vampirique): lorsque le Prêtre inflige des dégâts ou prodigue des soins, trois alliés bas en vie reçoivent 15% du montant.
Ce niveau est tout simplement passionnant parce qu'il introduit de réelle nouveauté qui semble extrêmement puissante.
D'abord nous avons le vœu d'unité, qui ressemble à la Main de sacrifice. Puis, il y a la Void Schift qui permet d'échanger vos niveaux de vie avec votre cible amicale, et la Dominance vampirique, qui permet de guérir trois alliés amicaux à proximité à chaque soin ou dégât.
Je trouve que le Void Schift a un potentiel énorme particulièrement en champs de bataille pick up car vous pourriez swap de la santé avec un pauvre gars au hasard lorsque vous êtes près de mourir.
Bien évidemment, certaines choses peuvent encore être modifiées d'ici la sortie de l'extension. Mais toujours est-il que l'on peut tout de même avoir une bonne idée de ce qui nous attend.
Lvl 15 Le contrôle de masse
Void Tendrils (Vrilles du Néant): immobilise les cibles ennemies dans un rayon de 10 mètres pendant 20 secondes. Tuer les vrilles d'ombre annule l'effet.30 secondes de recharge.
Psyfiend (Démon Psychique): le petit frère de l'Ombrefiel, qui lance un Cri Psychique de 10 secondes, monocible, toutes les 2 secondes dans un rayon de 40 mètres. 1 minute de recharge.
Psychic Scream (Cri Psychique): fear de zone.
D'un simple regard, on peut se rendre compte que dans chaque tier de ce nouveau système, les talents semblent se concentrer sur un certain thème. Le premier palier des talents prêtre semble être conçu autour de notre contrôle de masse. Je pense que les trois options présentées ici, la racine de masse VS Psyfiend (sorte de totem lâchant des cris psychique toutes les 2sec) VS le cri psychiques sont des alternatives intéressantes pour obtenir un effet similaire.
Lvl 30 Le mouvement
Body and Soul (Corps et Âme): le Bouclier et le Saut de Foi augmente la vitesse de la cible de 60% pendant 4 secondes.
Path of the Devout (Voie du Dévôt): augmente la vitesse de 25% pendant la Lévitation.
Phantasm (Fantasme): annule les effets altérant le mouvement lors du lancement d'Oubli et notre mouvement ne peut pas être altéré pendant les 3 secondes qui suivent.
Ici, on a le choix entre une vitesse de déplacement accrue après avoir buller VS vitesse de déplacement accrue tout en lévitant VS Oubli qui annule tous les effets affectant le déplacement.
Lvl 45 Du lourd
From Darkness, comes Light (De l'Ombre vient la Lumière): Surge of Light (Vague de Lumière, forme normale): rend le prochain Soin Rapide instantané et gratuit (6% de proc sur Châtiment, Soin, Soin Rapide, Soin de lien, Soin Supérieur).
ou Surge of Darkness (Vague de Ténèbres, Forme d'Ombre): rend la prochaine Attaque Mentale instantanée et gratuite en Orbes (voir plus bas) (6% de proc sur les dégâts de Fouet Mental).
Divine Star (Etoile Divine): lance une Etoile Divine devant le Prêtre, qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés sur son chemin. Au bout de 20 mètres, l'Etoile fait demi-tour avec les mêmes effets).
Archangel (Archange, Forme normale): consume les effets d'Evangelisme et augmente les soins prodigués de 5% par effet, 30 secondes de recharge.
Dark Archangel (Sombre Archange, Forme d'Ombre): consume les Orbes d'Ombre pour augmenter les dégâts infligés avec Fouet Mental, Pointe Mentale, Attaque Mentale et Mot de Mort de 5% par Orbe, 90 secondes de recharge.
Enfin, un point qui affecte le rôle réel du prêtre, qu'il s'agisse de guérison ou de dommages. Nous devons choisir entre des casts instantanés qui ne consomment pas d'orbe VS une étoile divine (sorte de boomerang qui soigne vos amis et fait des dommages à tous vos ennemis) VS Archange
Pour les guérisseurs, il y a un véritable choix ici entre l'épargne de mana avec Vague de lumière ou l'augmentation de vos soin avec l'Archange.
Les prêtres ombres ne semblent pas avoir beaucoup de choix ici. Deux, des trois talents disponibles donnent un boost dps, et il faudra attendre la comparaison des theorycrafters pour connaître la meilleure.
Lvl 60 La survie
Desperate Prayer (Prière du Désespoir): rend au Prêtre 30% de sa vie totale (2 minutes de recharge).
Angelic Bulwark (Rempart Angélique): augmente les effets des boucliers du Prêtre suir lui-même de 30%.
Final Prayer (Prière Finale): lorsqu'une attaque fait passer le Prêtre sous les 30%, il gagne un bouclier qui absorbe 20% de sa vie totale pendant 20 secondes (90 secondes de recharge).
Angelic Bulwark (Rempart Angélique): augmente les effets des boucliers du Prêtre suir lui-même de 30%.
Final Prayer (Prière Finale): lorsqu'une attaque fait passer le Prêtre sous les 30%, il gagne un bouclier qui absorbe 20% de sa vie totale pendant 20 secondes (90 secondes de recharge).
De ce que je comprends, ils ont l'intention de donner à toutes les classes un talents de survie, mais je pense que pour un prêtre ce concept est moins excitant que pour d'autres classes. Les ombres ont leur Dispersion et les soigneurs sont garantie d'une bonne survie avec leur propre outils. Quoi qu'il en soit, le choix se fera entre la Prière du désespoir VS 30% d'efficacité supplémentaire sur vos propre bulle protectrice VS ou un bouclier obtenu automatiquement lorsque votre vie est faible.
Lvl 75 Plus de dégâts et de soins
Twist of Fate (Torsion du Destin): augmente les soins prodigués et dégâts infligés aux cibles à 25% et moins.
Power Infusion (Infusion de Puissance): augmente la vitesse d'incantation des sorts et réduit le coût en mana de 20% pendant 15 secondes. 2 minutes de recharge.
Serendipity (Heureux Hasard): Soin de Lien et Soin Rapide diminuent le temps d'incantation de 20% et le coût en mana de 10% pour le prochain Soin Supérieur ou Prière de Soin. S'empile jusqu'à 2 fois et dure 10 secondes.
Mind Melt (Fonte de l'Esprit, Forme d'Ombre): Pointe Mentale diminue le temps d'incantation de la prochaine Attaque Mentale de 50% pendant 6 secondes. S'empile jusqu'à 2 fois.
Un autre palier qui affecte nos aptitudes fondamentales! Soit nous augmentons les dégâts ou les soins sur les cibles dont la vie est inférieur à 25% VS Infusion de puissance VS Heureux hasard : une sorte de Fonte de l'esprit amélioré pour les ombres. Je pense que l'Infusion de puissance fait partie de ces talents que chaque spé serait heureuse d'utiliser.
Lvl 90 Les nouveautés
Vow of Unity (Voeu d'Unité): Crée un Voeu d'Unité avec la cible alliée. Lorsque le Prêtre soigne cette cible, il reçoit également 20% du soin prodigué. Lorsque la cible est attaquée, 50% des dégâts sont dirigés vers le Prêtre sur 6 secondes. Le Voeu d'Unité est annulé si la cible subit une attaque supérieure à 30% de sa vie totale. 3 minutes de recharge.
Void Shift (Echange du Vide): le Prêtre échange son pourcentage de vie avec la cible alliée. A la fin de l'effet, le Prêtre est instantanément soigné de 25% de sa vie totale.
Vampiric Dominance (Domination Vampirique): lorsque le Prêtre inflige des dégâts ou prodigue des soins, trois alliés bas en vie reçoivent 15% du montant.
Ce niveau est tout simplement passionnant parce qu'il introduit de réelle nouveauté qui semble extrêmement puissante.
D'abord nous avons le vœu d'unité, qui ressemble à la Main de sacrifice. Puis, il y a la Void Schift qui permet d'échanger vos niveaux de vie avec votre cible amicale, et la Dominance vampirique, qui permet de guérir trois alliés amicaux à proximité à chaque soin ou dégât.
Je trouve que le Void Schift a un potentiel énorme particulièrement en champs de bataille pick up car vous pourriez swap de la santé avec un pauvre gars au hasard lorsque vous êtes près de mourir.
Bien évidemment, certaines choses peuvent encore être modifiées d'ici la sortie de l'extension. Mais toujours est-il que l'on peut tout de même avoir une bonne idée de ce qui nous attend.
Foire de Sombrelune 4.3
Les nostalgiques des premiers sets de World of Warcraft seront heureux d'apprendre que les répliques des sets T0 (le set dévot pour les prêtres) sont disponibles en échange de 55 ou 75 bons de Sombrelune par pièce (8 par classe). C'est le PNJ Barum qui s'occupe de tout cela.
Malgré un nombre de rush impressionnant pour obtenir la monture du baron Vaillefendre dans Stratholme, je n'ai jamais vu tomber le pantalon de ce set. La foire de Sombrelune me permettra de compléter ma collection.
Malgré un nombre de rush impressionnant pour obtenir la monture du baron Vaillefendre dans Stratholme, je n'ai jamais vu tomber le pantalon de ce set. La foire de Sombrelune me permettra de compléter ma collection.
vendredi 4 novembre 2011
Talbadar à la Blizzcon
Il y a quelques temps, je vous avez présenté Talbadar, considéré comme le meilleur spé ombre. Il a participé avec son équipe Team EG au tournoi 3vs3 de la Blizzcom 2011. Malheureusement pour lui, il n'a pas pu accéder au phase finale en terminant 5 ème des poules.
Le Tournoi a été remporté cette année par l'équipe Coréenne OMG composée d'un DK, d'un chasseur et d'un paladin, remportant ainsi le prix de 75 000$.
Le Tournoi a été remporté cette année par l'équipe Coréenne OMG composée d'un DK, d'un chasseur et d'un paladin, remportant ainsi le prix de 75 000$.
mardi 1 novembre 2011
Forme d'ombre 4.3
Une nouvelle vidéo qui vous permettra de découvrir le nouveau glyphe permettant une forme d'ombre atténuée qui est actuellement visible sur le PTR 4.3.
dimanche 23 octobre 2011
Blizzcom
Une info en direct de la Blizzcom 2011 sur les prêtres ombres:
Les Orbes d'Ombre des Prêtres vont plutôt devenir une ressource en lieu et place de points. Attaque Mentale utilisera par exemple en exclusivité des Orbes d'Ombre.
Les Orbes d'Ombre des Prêtres vont plutôt devenir une ressource en lieu et place de points. Attaque Mentale utilisera par exemple en exclusivité des Orbes d'Ombre.
jeudi 29 septembre 2011
Saison 11 pvp prêtre
Si je trouve le T13 magnifique, j'ai beaucoup plus de mal avec ce set, particulièrement le casque...
mercredi 28 septembre 2011
T13 prêtre
Personnellement ce T13 prêtre me plait et j'aurais plaisir à le porter. Avec celui du mage, je le trouve très original. Je trouve le masque et les épaules à la Vendetta très réussi. Je ne vois pas trop le rapport avec Aile de mort mais je n'aurais pas besoin de la transmogrification. Le nom de ce set est habits de lumière mourante et voici la présentation de Blizzard:
Les aventuriers téméraires seront à nouveau mis à l’épreuve à l’occasion de la mise à jour 4.3 de World of Warcraft, lors de laquelle ils pourront se mesurer à Aile de mort et à ses serviteurs, et sortir vainqueurs de ce combat, couverts de nouveaux trésors inestimables. Jetez un œil à l’ensemble d’amure de palier 13 du prêtre, et parcourez le guide visuel des paliers 1 à 12 pour la transmogrification.
Les prêtres, tout comme les paladins, sont des classes pour lesquelles il n’est pas facile de concevoir des ensembles d’armure qui en jettent, contrairement aux chevaliers de la mort ou aux démonistes qui, par nature, exigent une apparence sombre et sinistre incontestablement attirante.
Dans ce cas précis, les concepteurs nous ont demandé un style voyant, en deux tons, « inspiré du carnaval de Venise, avec des yeux sombres et sans âme », ce qui m’a fourni une direction très intéressante, un potentiel menaçant à explorer. Le thème de la « Lumière mourante » est représenté par un motif zébré évoquant le soleil couchant.
Les prêtres, tout comme les paladins, sont des classes pour lesquelles il n’est pas facile de concevoir des ensembles d’armure qui en jettent, contrairement aux chevaliers de la mort ou aux démonistes qui, par nature, exigent une apparence sombre et sinistre incontestablement attirante.
Dans ce cas précis, les concepteurs nous ont demandé un style voyant, en deux tons, « inspiré du carnaval de Venise, avec des yeux sombres et sans âme », ce qui m’a fourni une direction très intéressante, un potentiel menaçant à explorer. Le thème de la « Lumière mourante » est représenté par un motif zébré évoquant le soleil couchant.
mardi 27 septembre 2011
Bonus T13 pour les prêtres
Soigneur 2 pièces : lorsque vous avez utilisé Infusion de puissance ou Puits de lumière, le coût en mana de vos sorts de soins est réduit de 25% pendant [10|15 sec] (10 secondes pour discipline, 15 secondes pour les autres).
Soigneur 4 pièces : votre Mot de pouvoir : Bouclier a 10% de chances d'absorber 100% de dégâts supplémentaires et le temps de recharge de vos techniques de Mot sacré est réduit de 20%.
Ombre 2 pièces : Mot de l'ombre : Mort inflige 55% de dégâts supplémentaires, et votre Mot de l'ombre : Mort ne vous inflige plus de dégâts si la cible ne meurt pas.
Ombre 4 pièces : votre Ombrefiel et vos Apparitions ténébreuses ont 100% de chances de vous octroyer 3 Orbes d’ombre chaque fois qu’ils infligent des dégâts.
Soigneur 4 pièces : votre Mot de pouvoir : Bouclier a 10% de chances d'absorber 100% de dégâts supplémentaires et le temps de recharge de vos techniques de Mot sacré est réduit de 20%.
Ombre 2 pièces : Mot de l'ombre : Mort inflige 55% de dégâts supplémentaires, et votre Mot de l'ombre : Mort ne vous inflige plus de dégâts si la cible ne meurt pas.
Ombre 4 pièces : votre Ombrefiel et vos Apparitions ténébreuses ont 100% de chances de vous octroyer 3 Orbes d’ombre chaque fois qu’ils infligent des dégâts.
vendredi 16 septembre 2011
T13
En attendant la publication du set T13 prêtre (petite prière au passage pour qu'il ressemble à quelque chose) je viens de mettre à jour la page autres sets avec l'ensemble des sets de chaque classe. Il est intéressant de pouvoir comparer avec ce qui se fait chez nos voisins. Bon pas de bêtise, ne mettait pas les stagiaires en design sur le set prêtre !!!
mardi 6 septembre 2011
Xenophics obtient le courroux du dragon
La belle Xenophics vient d'obtenir le bâton légendaire Couroux du dragon, le repos de Tarecgosa, bravo à elle et à sa guilde. Vu le niveau de son équipement on peut affirmer qu'elle est prête pour affronter Aile de Mort dans le raid pallier suivant. Perso, je pense avoir son niveau d'équipement dans un an... sans commentaire!!!
Article sur cette joueuse
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mercredi 31 août 2011
Sondage
Voici le résultat du sondage précédent, merci aux 332 participants.
La période est assez calme, le patch 4.3 n'est pas pour tout de suite et beaucoup de joueur commence à s'intéresser à un autre jeux mythique de Blizzard: le très attendu Diablo 3, dont la Béta US devrait bientôt commencer.
Je lance donc un nouveau sondage afin de connaître le temps que vous avez consacré à votre prêtre. Pour information, il suffit de faire une /played in game. ATTENTION, ne jamais montrer ce chiffre à votre copin/copine, ce chiffre doit rester confidentiel !!!
Personnellement, je joue mon prêtre depuis le début de WoW et il totalise 191 jours.
La période est assez calme, le patch 4.3 n'est pas pour tout de suite et beaucoup de joueur commence à s'intéresser à un autre jeux mythique de Blizzard: le très attendu Diablo 3, dont la Béta US devrait bientôt commencer.
Je lance donc un nouveau sondage afin de connaître le temps que vous avez consacré à votre prêtre. Pour information, il suffit de faire une /played in game. ATTENTION, ne jamais montrer ce chiffre à votre copin/copine, ce chiffre doit rester confidentiel !!!
Personnellement, je joue mon prêtre depuis le début de WoW et il totalise 191 jours.
mardi 23 août 2011
Talbadar prêtre ombre PVP
Présentation
Sur les forums consacrés à WoW lorsqu'on évoque la référence des prêtres ombres en PVP, un nom sort unanimement: Talbadar.
Rodney Pare est un jeune américain de 19 ans habitant West Greenwitch à Rhode Island qui a réussi en quelques années à se faire un nom dans le monde de WoW.
Talbadar a réussi à obtenir le titre de gladiateur lors des saisons 3, 4, 5, 7, 8 et 9 et il semble bien parti pour cette nouvelle saison. Comme il possède plusieurs prêtres, j'ai choisi de vous présenter celui qu'il utilise sur le serveur US-Magtheridon où il est classé premier avec une côte de 3031.
Sa team Double Death Randomly est composée :
d'un druide restauration Hopellessness
d'un démo affliction Jpg
et de Talbadar notre prêtre ombre
Il vient de participer mi-août au North American Battle.net Invitational où avec son équipe Team EG, il a remporté le tournoi d'arène 3vs3.
Equipements et talents
Il a choisi d'utiliser le set en étoffe lunaire afin de d'obtenir le bonus 4 pièces (quand vous lancez Mot de pouvoir : Bouclier sur vous-même, les effets de réduction de la vitesse de déplacement ne peuvent vous faire aller plus lentement que votre vitesse de déplacement normale pendant 4 sec) ce qui doit lui fournir une plus grande mobilité. L'esprit apporté par cet équipement est converti en toucher avec le talent Foi Distordue. La hâte est la caractéristique la plus privilégiée.
Son équipement à la date d’aujourd’hui
Ses talents et Glyphes
Les conseils du "maître"
Lors d'une interview réalisée sur un site américain, il donnait les conseils suivants pour les débutants:
Bien connaître toutes les capacités de vos adversaires.
Etablir des stratégies contre chaque type de team (où se placer, quel est notre objectif premier, qui doit être notre principale cible)
Il faut apprendre avec vos équipiers à alterner les contrôles et à synchroniser les attaques pour être plus efficace.
Apprendre à utiliser toutes les capacités dont dispose votre classe, comme le contrôle mental qu'il utilise de temps en temps malgré le temps de cast important.
Essayer de jouer avec des gens différents, des compositions différentes, et des talents différents jusqu'à ce que vous trouviez la bonne alchimie.
Sur les forums consacrés à WoW lorsqu'on évoque la référence des prêtres ombres en PVP, un nom sort unanimement: Talbadar.
Rodney Pare est un jeune américain de 19 ans habitant West Greenwitch à Rhode Island qui a réussi en quelques années à se faire un nom dans le monde de WoW.
Talbadar a réussi à obtenir le titre de gladiateur lors des saisons 3, 4, 5, 7, 8 et 9 et il semble bien parti pour cette nouvelle saison. Comme il possède plusieurs prêtres, j'ai choisi de vous présenter celui qu'il utilise sur le serveur US-Magtheridon où il est classé premier avec une côte de 3031.
Sa team Double Death Randomly est composée :
d'un druide restauration Hopellessness
d'un démo affliction Jpg
et de Talbadar notre prêtre ombre
Il vient de participer mi-août au North American Battle.net Invitational où avec son équipe Team EG, il a remporté le tournoi d'arène 3vs3.
Equipements et talents
Il a choisi d'utiliser le set en étoffe lunaire afin de d'obtenir le bonus 4 pièces (quand vous lancez Mot de pouvoir : Bouclier sur vous-même, les effets de réduction de la vitesse de déplacement ne peuvent vous faire aller plus lentement que votre vitesse de déplacement normale pendant 4 sec) ce qui doit lui fournir une plus grande mobilité. L'esprit apporté par cet équipement est converti en toucher avec le talent Foi Distordue. La hâte est la caractéristique la plus privilégiée.
Son équipement à la date d’aujourd’hui
Ses talents et Glyphes
Les conseils du "maître"
Lors d'une interview réalisée sur un site américain, il donnait les conseils suivants pour les débutants:
Bien connaître toutes les capacités de vos adversaires.
Etablir des stratégies contre chaque type de team (où se placer, quel est notre objectif premier, qui doit être notre principale cible)
Il faut apprendre avec vos équipiers à alterner les contrôles et à synchroniser les attaques pour être plus efficace.
Apprendre à utiliser toutes les capacités dont dispose votre classe, comme le contrôle mental qu'il utilise de temps en temps malgré le temps de cast important.
Essayer de jouer avec des gens différents, des compositions différentes, et des talents différents jusqu'à ce que vous trouviez la bonne alchimie.
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