Je viens enfin de terminer la dernière race qu'il me manquait pour terminer l'ensemble des hauts faits: ennemi jurée. En effet, tuer 500 pandarens est vraiment un défi long et fastidieux. Les panda sont une espèce en voie de disparition, mais que fait le WWF. A noter que les gobelins sont relativement rare aussi.
lundi 31 août 2015
dimanche 30 août 2015
Deux nouvelles montures
Ce week end je viens d'acquérir deux nouvelles montures. L'aile de l'effroi corrompue pour 150.000 cristals apogides.
Avec ma 60 éme réputation exaltés : la main du prophète j'ai pu acheter un sanglier gangrené mort-défense.
Avec ma 60 éme réputation exaltés : la main du prophète j'ai pu acheter un sanglier gangrené mort-défense.
mercredi 26 août 2015
Vol en Draenor
Je viens de terminer les prérequis pour voler en Draenor lorsque le patch 6.2.2 sortira. Vous pouvez vérifier le status de votre perso grâce au petit utilitaire créé par Wowhead à cette adresse
mardi 18 août 2015
World firsts
Manaflask a réalisé une ligne du temps assez sympa rassemblant l'ensemble des World Firsts depuis le début de Wow.
lundi 17 août 2015
Legion : PvP
- Il n'y aura pas d'équipement comportant de la résilience, de la puissance PvP, deux niveaux d'objets distincts ou de l'équipement principalement créé pour le PvP.
- L'équipe ne souhaite pas que les joueurs aient l'impression de devoir posséder de l'équipement PvP afin d'en faire.
- Lorsque vous entrez dans un champs de bataille ou une arène, le jeu réglera vos statistiques à partir de votre spécialisation et non de votre équipement. Cela signifie que toutes vos statistiques proviendront d'un template spécifique à votre spécialisation. Si une spécialisation ne performe pas bien en PvP, le template correspondant peut être ajusté individuellement.
- Les talents PvP et les templates de statistiques pour les spécialisations permettront à l'équipe d'ajuster l'équilibrage en arène et en champs de bataille bien mieux qu'ils ne pouvaient le faire auparavant.
- Le système PvP actuel utilise l'équipement en tant que système de progression. Une fois que les joueurs ont obtenu un équipement complet, beaucoup d'entre-eux en ont terminé.
- Les talents PvP sont présents pour prendre la place de la progression venant de l'équipement.
- Les bijoux, bonus d'ensemble et enchantements ne seront pas actifs en PvP
- Actuellement, les joueurs accumulent les enchantements, les bonus d'ensemble et les bijoux afin d'effectuer une quantité importante de dégâts. En dehors des moments où ces derniers sont actifs, les joueurs n'ont pas l'impression d'en infliger beaucoup. Cette modification devrait rendre les dégâts continus une part plus importante du PvP
- Une fois que les joueurs ont atteint le niveau PvP maximum, ils peuvent le réinitialiser afin de gagner un niveau de Prestige. Celui-ci donne accès à différentes récompenses cosmétiques.
- Lorsqu'un joueur atteint le niveau 10 en PvP (environ 20%), celui-ci aura débloqué une option dans chaque ligne.
- Le bijou annulant le contrôle des foules est devenu très important en PvP, alors l'ajouter en tant que talent PvP compensera la perte des bijoux actifs. Il y aura d'autres options sur cette ligne qui seront elles aussi utiles, comme une réduction de 20% des sorts de contrôle des foules.
- L'équipe n'a pas encore exactement déterminé quoi faire du talent racial des Humains. Les développeurs pourraient le conserver et mettre un talent différent dans cette ligne pour membres de cette race. Ce talent racial en plus d'une nouvelle option pourrait être trop puissant.
- Au fur et à mesure où vous vous équipez, vos statistiques augmentent à plus faible vitesse. Par exemple, monter de 5 points de niveau d'objet pourrait vous donner 1% de statistiques supplémentaires. De cette façon, celui-ci continuera d'augmenter votre puissance, mais ne vous donnera pas un incroyable avantage.
- Il est prévu que les joueurs puissent obtenir de l'équipement en effectuant du PvP, mais cela ne sera pas aussi facile qu'aujourd'hui. Il sera plus simple pour les joueurs haut classés d'obtenir du meilleur équipement que les joueurs plus casuals.
- Vous n'aurez pas besoin de raider afin d'obtenir le meilleur équipement en PvP.
vendredi 14 août 2015
Legion : avenir du prêtre
A la Gamesom, il y a eu un certain nombre d'interviews des développeurs sur l'orientation qu'ils souhaitent pour les prêtres pour la prochaine extension.
Le Prêtre Discipline devrait devenir un soigneur un peu plus offensif après une modification sur le sort expiation qui serait rendu plus interactif.
Il y aura toujours des soins mais ils devraient maintenir leur soin en faisant des dégâts.
Le but serait d'avoir 50% de dégâts et 50% de soin.
Dans le passé, quand Expiation était populaire, vous pouviez juste spammer Châtiment et Flammes Sacré tout le long du combat en plus de faire des soins intelligents. Ce n'était pas très interactif.
A l'avenir vous serais capable de faire des soins monocible qui soignent la personne et lui donnent un buff. La prochaine fois que vous utilisez Châtiment, les personnes qui ont ce buff recevront des soins et vous aurez à rafraichir ce buff périodiquement
Le Prêtre Sacré sera toujours uniquement centré sur les soins
Le prêtre Ombre restera un DPS pur.
Le Prêtre Discipline devrait devenir un soigneur un peu plus offensif après une modification sur le sort expiation qui serait rendu plus interactif.
Il y aura toujours des soins mais ils devraient maintenir leur soin en faisant des dégâts.
Le but serait d'avoir 50% de dégâts et 50% de soin.
Dans le passé, quand Expiation était populaire, vous pouviez juste spammer Châtiment et Flammes Sacré tout le long du combat en plus de faire des soins intelligents. Ce n'était pas très interactif.
A l'avenir vous serais capable de faire des soins monocible qui soignent la personne et lui donnent un buff. La prochaine fois que vous utilisez Châtiment, les personnes qui ont ce buff recevront des soins et vous aurez à rafraichir ce buff périodiquement
Le Prêtre Sacré sera toujours uniquement centré sur les soins
Le prêtre Ombre restera un DPS pur.
lundi 3 août 2015
World First
La guilde européenne Method est venue à
bout d'Archimonde le 16/07/2015. Félicitations à eux pour la
performance.
Kuzman a récemment partagé sur Twitter le compteur de wipes de la guilde Method à la Citadelle des Flammes infernales en mode de difficulté Mythique. Certains de ces nombres sont comme vous pourrez le constater assez impressionnants, avec pas moins de 472 morts face à Archimonde:
Kuzman a récemment partagé sur Twitter le compteur de wipes de la guilde Method à la Citadelle des Flammes infernales en mode de difficulté Mythique. Certains de ces nombres sont comme vous pourrez le constater assez impressionnants, avec pas moins de 472 morts face à Archimonde:
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