dimanche 23 décembre 2012

PVP S13 et PVE T15

MMO Champion a mis en ligne une preview des sets de la saison 13 ainsi que les sets T15 disponibles dans le patch 5.2 de World of Warcraft.

PVP S13
 PVE T15

vendredi 14 décembre 2012

Une superbe transmogrification


Voici une magnifique transmogrification d'un prêtre basée sur le T5 (pour moi le plus beau set prêtre PVE) avec une capuche T8. Et tout le monde aura reconnu le bâton Bénédiction récompense de l'épique quête de classe de l'époque Vanilla.

lundi 26 novembre 2012

Le patch 5.1 sort ce mercredi 28 novembre


C’est officiel ! Blizzard a contacté les fansites officiels de WoW pour confirmer que le patch 5.1 sortirait ce mercredi 28 novembre en Europe.

Les nouveautés pour ce patch sont: les Bastonneurs, les nouvelles factions, la zone PvP à ciel ouvert des Étendues de Krasarang, les ajouts au combat des mascottes ou encore les changements liés à toutes les classes.

Le patch note 5.1 en français

Pour les prêtres
  • La portée de soin d’Expiation augmente et passe de 15 à 40 mètres.
  • Les chakras persistent après la mort et les changements de zone.
  • Les prêtres discipline peuvent à nouveau apprendre Volonté focalisée. Cette compétence est obtenue au niveau 30.
  • Chakra : Châtier augmente les dégâts infligés par les sorts d’Ombre et du Sacré de 50% (au lieu de 15%) et réduit les coûts en mana de 90% (au lieu de 75%) tant que la compétence est active.
  • Les sorts affectés par Focalisation intérieure qu’on lance alors que Carapace spirituelle est active appliquent à présent pleinement les soins à effet critique sur le bouclier créé.
  • Chakra : Sérénité augmente désormais les soins à cible unique de 25% (au lieu de 15%).
  • Chakra : Sanctuaire augmente désormais les soins de zone de 25% (au lieu de 15%).
  • Le temps d’incantation de Terreur psychique du démon psychique a été augmenté à 2 secondes (au lieu de 1,5).
  • Les points de vie du démon psychique ont été réduits à 10% des points de vie du prêtre qui le contrôle (au lieu de 30%).

jeudi 15 novembre 2012

Championnat du monde Battle.net


Le championnat du monde Battle.net se tiendra vendredi et samedi à Shanghai, en Chine. Pendant un an, 600 joueurs se sont affrontés dans des combats épiques, tant du côté de StarCraft II que sur les arènes de World of Warcraft. Désormais, il ne reste plus que 32 joueurs de SC2 et 10 équipes d'arènes WoW. Tout ce petit monde va s'embrocher dans la joie et la bonne humeur pour se partager les 500.000 dollars US de prix, ainsi que le titre de champion du monde.

C’est un évènement à ne pas manquer, il sera diffusé en flux gratuit et en direct sur le site du Battle.net World Championship (site en anglais).

Nous suivrons tous particulièrement la team Evil Geniuses avec le célèbre prêtre ombre Talbadar

lundi 12 novembre 2012

Le système d'amélioration d'objets patch 5.1

Un nouveau système d'amélioration d'objets sera proposé par Blizzard dans le patch 5.1. Le principe est simple puisqu'il permet, en échange de points de vaillance, de justice, de conquête ou d'honneur, d'améliorer votre équipement de niveau 458 ou supérieur.

Les objets éligibles peuvent prendre 8 niveaux. En fonction des objets, cela pourra se faire en une ou deux étapes (1x8 ou 2x4):
  • Points de Vaillance: L'objet prend 4 niveaux en échange de 750 points de vaillance. Répétable une fois.
  • Points de Conquête: L'objet prend 4 niveaux en échange de 750 points de conquête. Répétable une fois.
  • Points de Justice: L'objet prend 8 niveaux en échange de 1500 points de justice.
  • Points d'Honneur: L'objet prend 8 niveaux en échange de 1500 points d'honneur.

vendredi 26 octobre 2012

Patch note du PTR 5.1 en Français

Blizzard a mis à jour le site officiel avec le patch note du PTR 5.1.0 en français. Vous pourrez ainsi découvrir les nombreux changements que cette mise à jour proposera bientôt aux joueurs. Et voici la partie concernant les prêtres:
  • Le temps d'incantation de Terreur psychique du démon psychique a été augmenté à 2 secondes (au lieu de 1,5).
  • Chakra : Sérénité augmente désormais les soins monocible de 25% (au lieu de 15%).
  • Chakra : Sanctuaire augmente désormais les soins de zone de 25% (au lieu de 15%).
  • Les points de vie du démon psychique ont été réduits à 10% des points de vie du prêtre qui le contrôle (au lieu de 30%). 
Il semble donc que les développeurs soient content du prêtre actuel...

mercredi 17 octobre 2012

Patch 5.0.5 Hotfix

Blizzard a déployé de nouveau correctifs sur les royaumes de jeu. Ceux-ci sont une nouvelle fois assez nombreux et je vous propose de les découvrir en anglais.

Pour les prêtres:
Passage dans le vide ne peut plus être utilisé sur les PNJ ainsi que sur les familiers des joueurs.

vendredi 12 octobre 2012

MoP 900 000 niveau 90

Des statistiques publiées sur le site WOWProgress  nous apprennent que 900 000 personnages de niveau 90 ont été comptabilisés dernièrement sur World of Warcraft. En soustrayant les rerolls, le site parvient à évaluer le nombre de joueurs à 835 000. Loin d’être satisfait de ces chiffres, WoWProgress s’est lancé dans une série de statistiques qui vous intéresseront très certainement comme la classe est la plus populaire au niveau 90?

Ce Graphique nous Indique que les prêtres arrivent à la quatrième place derrière le trio de tête: Paladin, Druide et Guerrier.

vendredi 5 octobre 2012

Nouveaux Sets disponibles

Je viens de mettre à jour les pages consacrées au set PvP, PvE ainsi que les autres sets disponibles pour les prêtres.Voici la liste et leur photo:
  •  Set obtenu avec les premières quêtes de MoP
  • Set obtenu avec les dernières quêtes de Mop
  • Set PvP obtenu avec la couture Ilvl 450 
  • T14 Grande tenue du Serpent Gardien ilvl 483 (Recherche de Raid), ilvl 496 (Normal) ou ilvl 509 (héroïque)
  • Saison 12 Grande tenue de gladiateur effroyable ilvl 458 (honneur) et malveillant ilvl 483 (conquête)

jeudi 4 octobre 2012

Correctif sur l'équipement de justice et d'honneur

Message de Bashiok

Nous travaillons pour ajuster l’équipement obtenu avec des points de Justice et d’Honneur pour leur donner la valeur qui nous souhaitons. En ce moment, il est plus intéressant de faire des Champs de batailles pour obtenir des objets de niveau 464 épiques, puis convertir la Justice en Honneur pour s’équiper. Mêler un peu JcJ et JcE serait une bonne chose, mais la meilleure façon de s’équiper pour du JcE ne devrait pas passer par le JcJ.
Ce correctif en jeu devrait idéalement intervenir aujourd’hui  et, une fois qu’il sera appliqué, tous les objets d’Honneur et de Justice (y compris ceux qui ont déjà été achetés) seront changés de la manière suivante:

Objets de Justice : 
Actuellement : Niveau d’objet 450 Rare
Nouveau : Niveau d’objet 458 Rare 
Objet d’Honneur : 
Actuellement : Niveau d’objet 464 Epique
Nouveau : Niveau d’objet 458 Rare

 Nous augmenterons la Puissance JcJ et la Résilience sur les objets d’Honneur de 15% pour compenser ce changement. Encore une fois, notre but dans Mists of Pandaria est de permettre un certain degré d’échange entre le JcJ et le JcE en utilisant le même équipement, mais les objets d’origine obtenus avec de l’honneur (en faisant des champs de bataille ou en échangeant la Justice pour de l’Honneur) était un trop bon moyen de s’équiper en JcE. Les joueurs qui apprécient le JcE ne devraient pas se sentir obligés de faire du JcJ pour obtenir un meilleur équipement et vice versa.

mercredi 26 septembre 2012

En route vers le 90

Le jour J est arrivée, nous pouvons après une longue attente découvrir le nouveau continent de MoP. Personnellement, j'aime bien prendre mon temps et terminer toutes les quêtes d'une zone avant de passer à la suivante. Voilà ce qu'il faut retenir.


vendredi 21 septembre 2012

Aperçu des ensembles d’armure de palier 14

Blizzard a mis en ligne les ensembles d'armure T14 pour les différentes classes. Avec un niveau d’objet de 496, le premier palier d’équipement de raid que les joueurs trouveront en Pandarie vous offrira un tout nouveau look. Voici pour le prêtre
J'ai mis à jour la page dédiée aux ensembles de set pour toutes les classes.

mardi 18 septembre 2012

Les 5 joueurs les plus célébres de WoW

Parmi les 13 millions de joueurs qui ont foulé les terres d'Azeroth certain ont fortement marqué la communauté en y laissant des empreintes indélébile. Vous avez sûrement déjà entendu leurs noms quelque part, ou peut-être visionné une de leur vidéo. Voici une liste avec les 5 joueurs qui sont pour moi les plus connus de World of Warcraft.  

5- Kungen Guerrier



L’ancien chef de la guilde Nihilum, la meilleure guilde PVE durant Vanilla qui a fusionné avec SK Gaming en 2008, donnant ainsi naissance à Ensidia. Il est détenteur d’un nombre impressionnant de First kills et de prouesses en PVE depuis le début du jeu. Il était une incarnation vivante du PVE HL et n’a pas d’équivalent aujourd’hui.

jeudi 13 septembre 2012

Stats 5.1

Dans cet article, j'explique quelles sont les meilleures statistiques pour les prêtres ombre (WoW MoP 5.1) en PvE et en PvP. Je détaille également quels sont les différents cap à atteindre.

La priorité des statistiques

Ces statistiques ont été obtenues en combinant le bon sens, des tests en jeux et des simulations réalisées avec Simulation Craft. Je donne aussi le poids de chaque statistiques car elles influent sur les stratégies de "reforging" ainsi que dans le choix de l'enchantement et des pierres précieuses.

PvE
1. Intelligence 3.89
2. Puissance des sorts 3.14
3. Toucher 2.39. Le cap en raid est à 15% soit 5100 et 4760 pour les races qui disposent d'une compétence raciales.
4. La hâte 1.75
5. Le critique 1.6
6. La maîtrise 1.4

PvP
1. Intelligence 3.89
2. Résilience 3.88
3. Puissance des sorts PvP 3.87
4. Puissance des sorts 3.14
5. Toucher 2.39. Le cap en raid est à 6% soit 2040 et 1700 pour les races qui disposent d'une compétence raciales.
6. La hâte 1.75
7. Le critique 1.6
8. La maîtrise 1.4


Les prêtre ombres ont deux caps importants:
24,922% pour avoir un deuxième tick supplémentaire sur la Peste Dévorante.
24.974% pour avoir un deuxième tick supplémentaire sur Mot de l'Ombre: Douleur.

Voici les valeurs requises pour la hâte pour atteindre ce "Soft Cap": 8085 et 7584 pour les Gobelins. Passé ce cap le poids de la hâte tombe en dessous de celui du score critique.

Obtenir une meilleur compréhension

Intelligence: C'est votre statistique primaire. Elle vous fournit la puissance des sorts, ce qui augmente les dégâts et augmente vos chances de coup critique.

Toucher (ou Esprit): Réduit la probabilité que vos sorts ratent. En tant que Spé Ombre et grâce au talent Précision Spirituelle tout les points d'Esprit sont convertis en Toucher.

La hâte: Influe sur la vitesse d'incantation de vos sorts et augmente le nombre de ticks de vos DOT.

Le critique: Augmente vos chances de coup critique avec tous les sorts et capacités.

La maîtrise:  Donne à vos sorts d'ombre périodiques une chance d'infliger le double de dégâts.

Les gemmes

PvE
Rouge: 160 Intelligence Rubis primordial brillant ou 320 Intelligence Oeil de serpent brillant pour les Joaillier.
Jaune: 80 Intelligence 160 Hâte Onyx vermillon téméraire
Bleu: 80 Intelligence 160 Esprit Améthyste impériale purifiée
Méta: 216 Intelligence effet critique augmenté de 3% Diamant primordial ardent

PvP
Rouge: 80 Intelligence 160 à la puissance PvP Améthyste impériale mystérieuse ou 320 Intelligence Oeil de serpent brillant pour les Joailliers.
Jaune: 160 à la puissance PvP 160 à la résilience Jade sauvage vif
Bleu: 320 à la puissance PvP Coeur du fleuve orageux
Méta: 216 Intelligence effet critique augmenté de 3% Diamant primordial ardent


Les enchantements 

Épaule: 200 Intelligence 100 au critique Calligraphie supérieure d'aile de grue (Calligraphie)

Cape: 180 Intelligence Intelligence excellente

Torse: 80 à toutes les caractéristiques Caractéristiques glorieuses

Poignets: 170 Intelligence Intelligence formidable

Mains: 170 de Hâte Hâte supérieure

Jambes: 285 Intelligence 165 Esprit ou 165 de critique (Couture)

Pieds: 175 de Hâte Hâte supérieure

Arme: Esprit de jade Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Cette dernière augmente de temps à autre votre Intelligence de 1650 lorsque vous soignez ou infligez des dégâts avec des sorts. S'il vous reste moins de 25% de votre mana lorsque l'effet est déclenché, votre esprit augmente aussi de 750. Nécessite un objet de niveau 372 ou supérieur.

Main gauche:165 Intelligence Intelligence Majeure

Ceinture: Boucle de ceinture en acier vivant (Forge)

Les consommables

Nourriture:
300 Intelligence: Ragoût de poisson Mogu
275 Intelligence: Tortue Braisé
250 Intelligence: La plus part des banquets

Flacon
1000 Intelligence: Flacon de la chaleur du soleil

Potion
4000 Intelligence pendant 25sec: Potion du serpent de Jade


Optimisation de votre Personnage

Il existe des outils qui vous permette d'optimiser votre personnage comme Mr Robot. Mr Robot va charger votre personnage dans l'armurerie et calculer sa valeur. Il vous fera une proposition optimisé en jouant sur les gemmes, les enchantement et le "reforging".

Il est aussi très facile de s'inspirer de prêtres qui ont fait leur preuve par le passé. Pour le PvP j'ai choisi de vous mettre le lien de l'armurerie de Talbadar et en PvE Loomin de la guilde française Wraith 3éme dans le monde à avoir terminer le Cœur de la peur en 25 HM.

Cycle DPS

La rotation en monocible pour les prêtres ombres est basée sur un système de priorité assez simple. Elle peut se résumer comme suit:
Appliquer et maintenir Mot de l'Ombre: Douleur
Appliquer et maintenir Toucher Vampirique
Lancer Mot de l'Ombre: Mort quand la cible à moins de 20% de vie 
Appliquer Peste Dévorante avec 3 orbes d'ombre
Lancer Attaque Mentale quand dispo si vous avez moins de 3 orbes

Utiliser Fouet Mental pour combler les vides.

Contre 2-4 cibles vous pouvez appliquer Mot de l'Ombre: Douleur et Toucher Vampirique sur toutes les cibles et déclencher Attaque Mentale sous "Proc" et Peste Dévorante avec 3 orbes.

Contre plus de 5 cibles il vous faudra utiliser Incandescence Mentale.


mardi 11 septembre 2012

Set prêtre saison 12

MMO Champion a mis à jour sa rubrique dédiée aux ensembles de la saison 12. C'est bien entendu l'occasion de jeter un oeil au look que pourrait avoir votre prêtre d'ici quelques temps.


Voici les statistiques de ce set Ilvl 464 dit "Terrible":
Version soin



Epaules Dreadful Gladiator's Mooncloth Mantle



TorseDreadful Gladiator's Mooncloth Robe



MainsDreadful Gladiator's Mooncloth Gloves



Tête Dreadful Gladiator's Mooncloth Helm



JambesDreadful Gladiator's Mooncloth Leggings

Version ombre







Mains Dreadful Gladiator's Satin Gloves



Tête Dreadful Gladiator's Satin Hood



EpaulesDreadful Gladiator's Satin Mantle



Torse Dreadful Gladiator's Satin Robe



Jambes Dreadful Gladiator's Satin Leggings

Les bonus de set sont les suivants:
Version soin
(2) Set: Increases PvP power by 500.
(2) Set: When you cast Power Word: Shield on a target, the target's Resilience is increased by 3,974 for 4 sec.
(4) Set: Increases PvP resilience by 1,000.
(4) Set: When you cast Prayer of Mending, the initial target is blessed with a Holy Spark increasing the healing done by your next Flash Heal, Greater Heal or Holy Word: Serenity by 50% for 10 sec.

Version ombre 
(2) Set: Increases your movement speed by 60% for 5 sec after you use Dispersion.
(2) Set: Increases PvP power by 500.
(4) Set: Increases PvP resilience by 1,000.
(4) Set: When your Vampiric Touch is dispelled, the dispeller and all nearby enemy targets within 6 yards are instantly feared in horror for 3 sec.

Avec c'est nouveau bonus de set, c'est la fin des prêtres ombres en stuff soin.

lundi 10 septembre 2012

/played = 200 jours

Je viens d'atteindre avec mon prêtre les 200 jours de jeux sur World of Warcraft.

Cela peut paraître énorme mais quand on aime on ne compte pas. Mon personnage a été crée le premier jour de sortie, il a eu des moments de forte activité comme de longues pauses. Au final ces 200 jours représentent 7% de mon temps passé sur Word of Warcraft soit 1h40 par jours.

Mist of Pandaria arrive bientôt et il est temps de faire un petit point sur mon prêtre en regardant quelques statistiques:

Temps de jeux: 200 jours
Hauts faits: 10 475 points

Victoire honorables: 133 144
Ilvl: 390
Montures et Mascottes: 101 montures et 98 mascottes 

Total des dégâts effectués: 10 775 612 090
Total des soins effectués: 1 090 282 881

Nombre de quêtes réalisées : 6 618 Réputation exaltés 43
Nombre de mort:  5774

mercredi 29 août 2012

Mise à jour 5.0.4 de World of Warcraft

 

Général


- Hauts faits, montures et mascottes liés au compte
- À partir de la mise à jour 5.0.4, la majorité des hauts faits, montures et mascottes de votre personnage seront partagés avec tous vos autres personnages. Veuillez consulter l'article Les hauts faits mis au niveau du compte par Greg « Ghostcrawler » Street.
- Évènement mondial : Scénario de l'attaque de l'île de Theramore
- Le chef de guerre Garrosh, obsédé à l'idée d'assurer la suprématie de la Horde dans tout Kalimdor, lance une attaque de grande envergure contre l'île de Jaina, Theramore. Bien que les défenseurs de l'Alliance fassent de vaillants efforts pour repousser cet assaut soudain, ils vont vite se rendre compte qu'ils ne sont pas préparés à faire face aux véritables plans de Garrosh...
- Ce scénario sera disponible les semaines précédant le lancement de Mists of Pandaria, le 25 septembre 2012.
- Ramassage de zone des butins
- Le ramassage de zone des butins arrive dans World of Warcraft ! Après avoir tué un groupe d'ennemis proches, lorsque vous fouillez le cadavre de l'un d'eux, la fenêtre de butin inclut désormais les butins de tous les cadavres proches pour lesquels vous avez les droits de butin.

mardi 28 août 2012

Découvrez les fonctionnalités du patch 5.0.4 en vidéo

Blizzard nous propose une vidéo dédiée aux fonctionnalités qui seront déployées dès demain en Europe.

lundi 27 août 2012

Guide de survie pour la mise à jour 5.0.4

À l’occasion de la sortie de la mise à jour 5.0.4, un certain nombre de fonctionnalités et de modifications qui ne concernent pas exclusivement le continent de la Pandarie seront ajoutées au jeu. J’ai concocté ce guide (avec l’aide de beaucoup d’autres personnes) pour faire en sorte que vous soyez informés de la façon dont vos personnages et votre expérience de jeu seront affectés, et en définitive pour vous présenter et vous faire profiter aussi rapidement que possible des améliorations que la mise à jour va apporter.

La suite sur le site officiel

Concernant spécifiquement les prêtres:

Prêtre : la réserve de mana est désormais fixe pour tous les lanceurs de sorts. Les chakras sont maintenant comparables aux postures des guerriers. Des modifications ont été apportées à la branche Discipline pour mettre davantage l’accent sur son style de jeu spécialisé dans l’absorption de dégâts. Les Orbes d’ombre des prêtres Ombre leur servent désormais de ressource : ils peuvent être générés par certains de leurs sorts de base et il est possible de les dépenser afin de lancer des sorts de dégâts puissants ou de contrôle des foules.

BD humouristique

Cette bd résume bien la situation actuelle...

jeudi 26 juillet 2012

Mists of Pandaria sortira le 25 septembre 2012

lundi 23 juillet 2012

Création de ma chaîne YouTube

Dans cette période de grand calme je viens de créer ma propre chaine YouTube : Chaîne de Mimox. Cette activité est très intéressante et nécessite un certain apprentissage. Je réalise actuellement des vidéos sur le gameplay de Word of Tank. Ma deuxième vidéo est un montage réalisé sur le chasseur de char allemand: Le Ferdinand.

mercredi 18 juillet 2012

WOT: 10 kills avec un Ferdinand

Je viens de réaliser une partie dantesque avec mon chasseur de char allemand rang VIII: le Ferdinand.


Avec 10 kills au compteur, on peut dire que j'ai fortement contribué à la victoire de mon équipe.


A la fin, j'ai eu très peur car je n'avais plus d'obus perforant. Le pershing en face de moi a refusé le combat en restant caché. Il a probablement eu peur de devenir ma 11éme victime....

mercredi 11 juillet 2012

WOT: SU-85

Que faire en attendant la sortie de Mists of Pandaria quand on a fait le tour de Cataclysm? Diablo III? Là aussi on en fait vite le tour et farmer en boucle des niveaux pour obtenir du matos complétement inadapté cela n'a qu'un temps.

Je me suis remis depuis quelque temps à World of Tanks. WOT un jeu d'équipe massivement multi-joueurs en ligne consacré aux véhicules blindés du milieu du XXème siècle.

Actuellement, je joue souvent avec mon SU-85, chasseur de char Russe de rang V. Avec son canon de rang VII je le trouve très efficace et très rentable. Je viens de réaliser une petite vidéo pour vous en faire la démonstration.

mardi 10 juillet 2012

15250 points de Hauts faits


Pyroblade un Mage Mort-Vivant vient d'accomplir tous les hauts faits de World of Warcraft ! 1400/1400. Bravo à lui et l'on peut dire qu'il a vraiment fini le jeux...

Avec mes 10395, je passe pour un gros Casu!!!!

lundi 18 juin 2012

Diablo III: Armagedon

Je viens de terminer péniblement l'acte 1 en mode Armageddon. Si les packs de mob et les boss  ne posent pas de problème, il est impossible de passer la grand majorité des pack d'élites et de champions.

Le début de l'acte 2 est encore pire les mobs tapent tellement fort que j'ai du mal à progresser Conclusion, il faut faire des changements important dans mon équipement et dans le choix de mon build.

J'ai dans un premier temps essayé d'obtenir du matériel en faisant des rushs Diablo en mode Enfer avec 5 buffs Nephalem mais le matériel obtenu était de niveau beaucoup trop faible et vu les prix de l’hôtel des ventes, il est impossible d'obtenir le moindre équipement.

J'ai donc fait des recherches sur les forum pour voir un peu comment les autres barbares orientait leur build. En gros il y a deux écoles: le barbares tank ou le barbare DPS mais dans les deux cas il faut un matos hors de prix que le peux trouver dans les Act 3 et 4. bref me voilà dans une impasse.

J'ai donc essayer de partir dans des parties publiques pour essayer d'obtenir du matos mais là aussi j'ai obtenu essentiellement des factures de réparation. Bref j'étais dans une impasse.

Je suis finalement tombé sur la vidéo d'un barbare utilisant un build totalement atypique mais qui avec un stuff assez faible rusher les pack d'élite de l'acte 3: la spé double tornade.

Ce build est assez particulier est nécessite un petit apprentissage. Je l'ai légèrement modifié pour le rendre plus simple.

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/barbarian#hUXkRP!haY!bZacYc

Voici le détail:
Trombe avec Coup de sang: La trombe est la principale source de DPS et de soin.
Sprint avec Coup de Vent: Les tornades du sprint sont la deuxième sources de DPS, l'objectif est de l'activé en permanace.
Bond avec Impact de Fer: Le but est de sauter en plein milieu des pack avec le bonus 300% d'armure est de lancer la trombe.
Cri de Guerre avec Impunité: Est une bonne source de fury et apporte beaucoup de protection.
Furreur Guerrière avec Dans la Mêlée: Ce talent est la base de ce build, en plus  d'apporter 3% de critique la runes permet de générer de la furie sur les coups critiques.
Couroux du Berseker avec Enfants du Chaos: Sur les gros pack il est possible de rester sous Couroux jusque à la fin du combat.

Pour les compétences passives:
Impitoyable pour avoir 5 % de critique
Maître d'armes pour avoir 10% de critique avec les hache et les masses
Iréductible qui me permet de commencer le combat full rage. Avec le temps quand je maîtriserais mieux se build il ne sera plus nécessaire.

Après une longue journée d'apprentissage j'ai réussi a maîtrise a peu près ce build et j'ai pu tomber la totalité des packs d’élites et de champions rencontrés dans l'acte 1.

Voici la vidéo qui a été le point de départ et pour vous permettre de vous faire une idée du résultat.



Mise à jour du 27 juin 2012

Je farme actuellement l'acte 2 avec ce build et avec les statistiques suivantes:
40k pv
300 pour les resistances
17k de DSP
48% de critique sous cri
187% au bonus des critiques

Les élites et les champions ne posent pas de problème, par contre je n'arrive pas à tuer les gobelins qui par définition sont fuyant et casse la dynamique de ce build.

mardi 5 juin 2012

Diablo III: Mode Enfer

Mon barbare vient d'atteindre le niveau 60 après 65 heures de jeux. Je suis actuellement au milieu de l'acte 3 du mode Enfer, juste avant la rencontre avec Cydaée. Je progresse bien et seul certain  combos d'affixes sur les champions et les rares me posent des problèmes.


Il m'aura fallu 28 heures 30 de jeux pour terminer le mode Enfer. Pour le première fois, je suis resté bloqué par des Champion et des Elites, heureusement pour moi se fut rare et j'ai pu la plus part du temps les contourner. Mes stats ont bien évolués.


Force: 1178 +396
Vitalité: 796 +407
Armure: 5790 +3308
DPS: 7802  +5981
PV: 28136 +16747

Mode Armageddon me voilà...

vendredi 25 mai 2012

Diablo III: mode cauchemar



Il m'aura fallu 20h40 pour terminer le mode cauchemar. Je termine ce mode en ayant atteint le niveau 51.

Acte 1: Une formalité:

Pour cet acte, je suis resté sur le même rythme que le mode normal. Par contre, les loots se sont fait rares et les loots utiles inexistant. J'ai commencé a récupérer des plans de forge et de joaillerie en petit nombre. La progression des mes artisans est très onéreuse.

Acte 2: Les choses se compliquent:

Certain pack de champion et de rare ont commencé à me poser de sérieux problème. Mon manque d'équipement était flagrant surtout au niveau du nombre de point de vie. Heureusement, j’ai obtenu quelques bons objets jaunes, pas super optimisés, mais ils m'ont permis de doubler mes points de vie en maintenant un DPS correcte. Je suis obligé d'effectuer des changement dans mes compétence: le Bond est remplacé par Dur au mal afin de mieux supporter les coups. Avec ces modifications ma progression a repris un bon rythme. Pour les boss je me suis équipé d'un bouclier afin d'augmenter ma résistance. Objectif pour l’acte 3: monter ma Vitalité.

Acte 3:

Chaque nouvel acte constitue une barrière, si votre matos est insuffisant la progression sera laborieuse avec de nombreuses morts. L’investissement à l'HV dans une belle ceinture (la mienne était dramatiquement minable), l'adoption d'un super bouclier et l’obtention d'une super épée sur un gobelin m'ont transformé en machine de guerre inarrêtable . De plus j'ai définitivement abandonnée Tremblement de terre pour Couroux du Berserker.

Acte 4:

Dans cet Acte seul Diablo présente une difficulté, mais avec quelques potions, le boss du mode cauchemar est vite tombé sous les coups puissants de mon barbare. En route pour l'enfer...

Au niveau des statistiques principales l'évolution a été la suivante:

Force: 475 à 782 +307
Vitalité: 282 à 389 +107
Armure: 1015 à 2482  +1467
DPS: 456,32 à 1821.52 +1365.2
Je finis cet acte avec  11389 de points de vie

lundi 21 mai 2012

Diablo III : mode normal

Il m'aura fallu 19h pour terminer le mode normal en prenant le temps de bien nettoyer toutes les zones et tous les mini donjons rencontrés. Je termine ce mode normal au niveau 31.

Je n'est pas rencontré de difficultés lors de ma progression, les packs de mob classique, champion et élite n'ont opposé qu'une faible résistance. Les boss sont dans ce mode assez faible et très facile à éliminer, seul Diablo a nécessité l'utilisation de potion. J'ai priorisé mon équipement sur la force puis la vitalité.

J'ai utilisé les compétences suivantes:
Fendoir avec Rupture: Diablo c'est avant tout des packs de mob, d’où l’intérêt de cette compétence, les explosions à la chaine sont redoutables.

Marteau des anciens avec Heurt qui permet de faire du mono-cible à la demande.

Bond avec Impact de fer qui augmente l'armure à l'impact très efficace pour attaquer un pack ou fuir.

Vengeance avec Un plat qui se mange froid permettant un gros dps et un soin assez efficace.

Fureur guerrière avec rage du maraudeur pour up mon dps.

Tremblement de terre avec Pas de géant, c'est l'attaque ultime 2000% de dégât de l'arme les mob disparaissent à la vitesse grand V. 

J'utilise pour l'instant les compétence passives suivantes Impitoyable, Maître d'arme et Soif de sang.


Me voilà prêt pour tester le mode cauchemar. Je ferais évoluer mes compétences en fonction des nouvelles obtenues et de mes besoins.

mardi 15 mai 2012

Diablo III: Jour J

Après une attente interminable le jour J est arrivé. Mardi 15 mai 2012 00h01


  • 17h01, j'ai lancé l’installation du client qui a été suivi par le téléchargement du premier patch. Aucun problème à signaler
  • 23h30, j'ai couché ma compagne en lui faisant un gros câlin.
  • 00h01, première tentative de connexion, des erreurs 37 et 75 en série ( les serveurs ont eu du mal à digérer ce moment). Il m'a fallu une bonne demi heure pour enfin passer l'authentification Battle.net.
  • 00h30, création de mon premier perso sur Diablo III: un barbare. J'ai beaucoup hésité avec le sorcier mais finalement le côtés bourrin et bestial du barbare ont prévalu.
  • 02h45, j'ai tué le roi Léoric, j'ai bien pris mon temps en nettoyant bien toutes les zones, le kill me fait passer lvl 10 et j'ai obtenu deux belles faucilles de qualité jaune.
  • 03h00, je m'oblige à quitter le jeux car je bosse le lendemain. Le multijoueur semble ne pas fonctionner...
 Je n'ai qu'une envie: s'est d'y retourné, c'est beau, c'est nerveux, c'est super bourrin, j’adore...

Merci Blizzard



vendredi 11 mai 2012

Set PVP prêtre saison 12

MMOChampion vient d'extraire les modèles pour les sets PVP de la saison 12 pour les prêtres. Je les trouve plus sympas que  le T14.


jeudi 10 mai 2012

Prêtre ombre MoP (Build 15662)

Général 

La ressource : les Orbes d'Ombre

- Une barre est désormais visible sous notre barre de vie et de mana pour voir le nombre d'orbes disponibles.
- Les orbes sont générées par Attaque Mentale et Apparitions Ténébreuses
- Maximum 3 orbes
- Peste Dévorante et Horreur Psychique consomment les orbes respectivement en tant que sort offensif et défensif (plus de détails plus bas).
- Consommer une orbe ne procure plus le buff Empowered Shadows qui augmentait les dégâts périodiques d'ombre. Cet effet a été supprimé.

La Maîtrise

Vos sorts de dégâts d'ombre périodiques ont 8% (de base) de chance d'infliger deux fois leurs dégâts (un peu similaire à celle des ChamElem mais version DoT).
1 point de maîtrise équivaut à 1% supplémentaire.
Sorts affectés : Fouet Mental, Mot de l'ombre : Douleur, Toucher Vampirique, Peste Dévorante.

Les Sorts

Dégâts Périodiques

- Fouet Mental : Pêché et Punition est directement implémenté au sort, les coups critiques réduisent donc le CD restant de l'ombrefiel de 10 secondes.

- Mot de L'ombre : Douleur : inflige désormais 15% de ses dégâts sur application et a 20% de chances de faire proc Apparitions Ténébreuses.

- Toucher Vampirique : régénère désormais 2% du total de mana et à 10% de chance de déclencher "Mind Surge" (Reset le CD et rend instantané la prochaine Attaque Mentale) a chaque itération, les dégâts sont actuellement plus faibles que Mot de l'ombre : Douleur. Le sort n'a plus de contrepartie au dispell.

- Peste Dévorante : consomme désormais les orbes d'ombre pour infliger un haut montant de dégâts directement puis toutes les secondes durant 2 secondes par orbe consommée.

Dégâts Directs

- Attaque Mentale : le CD est désormais de 8 secondes au lieu de 6, génère une orbe d'ombre.

- Pointe Mentale : inchangée pour le moment.

- Mot de l'ombre : Mort : Cap de l'execution passé à 20%, dégâts quadruplés (x4) au lieu de triplés (x3), Le reset du CD si la cible ne meurt pas est maintenant de base.

Dégâts de Zone

- Incandescence Mentale : Inchangée pour le moment

Contrôle de Foule

- Horreur Psychique : désormais de base à la spécialisation, le CD passe à 45 secondes, le sort consomme désormais des orbes d'ombre en horrifiant la cible sur place 1 seconde pour chaque orbe, cependant le disarm est de 10 sec peu importe le nombre d'orbe.

- Cri Psychique : Inchangé

- Silence : désormais de base à la spécialisation, inchangé.

Survie

- Dispersion : Le CD passe à 2 minutes, l'effet reste inchangé.

- Étreinte Vampirique : Désormais un sort actif avec un CD de 3 minutes. Activer ce sort confère un buff qui transforme 50% des dégâts infligés en Heal qui sont retransmis de manière équivalente a tout le raid. Dure 15 secondes.

- Oubli : Inchangé

Burst

- Ombrefiel : le CD passe a 4 minutes, effet inchangé.

Pour les ombres

- Soin Supérieur n'est plus accessible hors spécialisation Sacré.
- Hymne Divin n'est plus accessible hors spécialisation Sacré.
- Nova Sacrée est désormais un Glyphe.
- Dissipation de la magie est désormais dissocié en 2 sorts différents, l'effet défensif étant réservé à la spécialisation Sacré et Discipline.
- Dissipation de Masse possède désormais un CD de 15 sec mais dissipe tous les effets néfastes sur les alliés et 1 effet bénéfique sur les ennemis dans la zone.
- Brûlure de Mana a disparu.
- Mot de Pouvoir : Bouclier a désormais un CD de 6 secondes

Les Talents

1er Tier : Contrôle de foule

- Vrilles du Néant : Invoque des vrilles qui retiennent sur place tous les ennemis situés dans un rayon de 8 mètres. Instantané, 30 secondes de CD.

- Fiel Psychique : Invoque une créature des ombres à l'emplacement choisi qui lancera un cri psychique toutes les 1,5 secondes sur toutes les cibles hostiles, préférant ceux qui attaquent le prêtre. Instantané, 45 secondes de CD.

- Domination Mentale : Contrôle l'esprit de la cible, ne fonctionne pas sur les mécaniques. 1,5 secondes cast, 30 secondes de CD.

2nd Tier : Mouvement

- Corps et Âme : Mot de Pouvoir : Bouclier et Saut de Foi augmentent la vitesse de déplacement de la cible de 60% durant 4 secondes.

- Plumes Divines : Place au sol un maximum de 3 plumes qui augmentent la vitesse de déplacement de celui qui marche dessus de 60% durant 4 secondes. 3 charges,1 charge se régénère toutes les 12 secondes.

- Fantasme : vore technique Oubli supprime et vous rend insensible aux effets altérant le déplacement durant 3 secondes, vous êtes également inciblable par les sorts et attaques a distance durant cette durée.

3ème Tier : Dps / Burst

- Des ténèbres vient la lumière : Votre Soin Rapide et Soin de Lien ont 15% de chance de déclencher Surge of Light qui rend votre prochain Soin rapide instantané et gratuit - Les dégâts de Mot de l'ombre : Douleur ont 15% de chance de déclencher Surge of Darkness qui permettra au prochain Mot de l'ombre : Mort de considérer la cible comme étant sous 20% de vie.

- MindBender : Une version améliorée de l'Ombrefiel qui inflige 100% de dégâts supplémentaire et rend le double de mana. 4 minutes de CD.

- Sombre Archange : Augmente les dégâts de Fouet Mental, Attaque Mentale, Pointe Mentale et Mot de l'ombre : Mort de 25% pendant 20 secondes. 90 secondes de CD.

4ème Tier : Survie

- Prière du Désespoir : Soigne instantanément le prêtre pour 30% de son total de points de vie. 2 minutes de CD.

- Forme Spectrale : Vous laissez votre forme véritable derrière vous et devenez camouflé durant 6 secondes ou jusqu'à ce que votre forme soit frappée par 3 attaques, vous restez en combat durant l'effet. 30 secondes de CD.

- Divine Bulwark : Lorsque vous passez sous 30% de vos points de vie, vous recevez instantanément un bouclier qui absorbe un montant égale a 20% de vos points de vie maximum.

5ème Tier : Dps / Burst

- Twist of Faith : Après avoir soigné une cible sous 20% de vie vous recevez un bonus aux soins de 15% durant 15 secondes - Après avoir infligé des dégâts à une cible sous 20% de vie, vous recevez un bonus aux dégâts de 15% durant 15 secondes.

- Infusion de Puissance : Aucun changement

- Divine Insight : Les dégâts de Fouet Mental réinitialisent la durée de Mot de l'ombre : Douleur

Dernier Tier : Disciplines Jumelles

- Cascade : Envoie une vague de ténèbres vers la cible infligeant X dégâts augmentant avec la distance, une fois la cible atteinte, la vague se sépare et rebondit sur les deux cibles ennemies les plus éloignées pour le même montant - Envoie une vague de lumière vers la cible soignant X points de vie augmentant avec la distance, une fois la cible atteinte, la vague se sépare et rebondit sur les cibles alliées les plus éloignées pour le même montant. 4 rebonds maximum. La vague ne rebondit pas sur les cibles déjà touchées. 30 secondes de CD.

- Etoile Divine : Lance une étoile divine 30 mètre en face du prêtre qui inflige et soigne X montant lors du trajet puis revient vers le prêtre en infligeant et soignant le même montant. Instantané, 15 seconde de CD.

- Halo : Vous transforme en Master Chief et...oups désolé je m'égare...
Envoie un anneau d'énergie divine qui soigne et inflige des dégâts sur les cibles qu'il touche. Le rayon de l'anneau est d'abord petit et part du prêtre pour s'élargir et augmentant le montant produit a chaque fois, le maximum étant a 30 mètres. instantané, 45 secondes de CD.

Les Glyphes

- G. de Fouet Mental : Fouet Mental ne ralentit plus la cible mais augmente votre vitesse de déplacement de 100% pendant 3 secondes après avoir complété la canalisation.

- G. d'Attaque Mentale : : Les coups critiques réussis avec Attaque Mentale paralysent la cible pendant 4 secondes.

- G. de Pointe Mentale : Quand vous infligez des dégâts avec Pointe Mentale, le temps d’incantation de votre prochaine Attaque Mentale est réduit de 50%. 2 charges.

- G. de Peste Dévorante : Augmente le % de points de vie reçus de 10%.

- G. d'Oubli : Réduit les dégâts subis de 10% durant la durée d'Oubli.

- G. de Dispersion : réduit le CD de 15 secondes.

- G. de Sombre Lien : Vous permet d'utiliser Prière de Guérison, Rénovation et Saut de Foi sans sortir de la Forme d'Ombre.

- G. de Cri Psychique : Votre Cri psychique et celui de votre Fiel Psychique terrifient la cible sur place.

vendredi 27 avril 2012

Set prêtre du mode défi

Le mode défi de Mists of Pandaria propose une toute nouvelle façon de récompenser les joueurs ayant l’esprit d’équipe et les vétérans des donjons. L’idée est simple : si vous sélectionnez le mode défi pour un donjon, votre groupe et vous serez entraînés dans une course contre la montre pour terminer le donjon aussi vite que possible. Plus vous en viendrez à bout rapidement, plus grande sera la récompense. Voici un aperçu des sets prêtre de ce mode:

mercredi 25 avril 2012

Bonus T14

Voici un aperçu des bonus du set T14 pour prêtre:

T14 Soigneur 2P bonus: Réduit le cout en mana de votre sort de Soin Rapide de 10%
T14 Soigneur 4P bonus: Réduit le temps de recharge de votre sort Pénitence de 4 sec et reduit le temps de recharge de votre sort Cercle de Soin de 4sec.

T14 Ombre 2P bonus: Augmente les chances de coup critique de votre sort Fouet Mental de 10%.
T14 Ombre 4P bonus: Augmente la durée de vos sorts Mots de l'Ombre: Douleur et Toucher Vampirique de 3 sec

mardi 17 avril 2012

Le féticheur


Je viens de terminer la bêta avec l'ensemble des classes disponibles dans Diablo III. Je termine cette revue des troupes par le féticheur. Voilà ce qu'il faut retenir pour cette classe:
  • Le féticheur est une classe distance terriblement efficace.
  • Sur la bêta c'est la classe à distance la plus facile à maitriser.
  • Les pets prennent bien l'agro des monstres.
  • Les pets, les pièges et les dégâts propres du féticheur ne laissent aucune chance au pack de mob comme au boss.
  • Les pets sont assez inutile face au roi Léoric, c'est du one shot..
Vous pouvez retrouver l'ensemble des commentaires sur chacune des classes:
Je trouve que chaque classe dispose d'un gameplay intéressant et original pour justifier de refaire l'aventure plusieurs fois. Maintenant sur la bêta nous n'avons qu'un tout petit échantillon du contenu. La seul classe qui m'a un peu déçu est le moine, peut être est il trop proche du barbare mais en moins bourrin et en moins fun.

La question qui me taraude est la suivante: faut il se concentrer sur une seule classe ou en monter plusieurs en parallèle. Qu'elle est la meilleur stratégie?

jeudi 12 avril 2012

Vidéo prêtre ombre pvp

Voici une vidéo réalisée par Epoo sur quelques matchs en 2vs2 avec un rogue. Avant chaque match, l'auteur nous donne rapidement la strat appliquée. beau travail

Le chasseur de Démons

Après le sorcier je viens de tester une autre classe à distance: le chasseur de démon. J'ai trouvé cette classe dans le contenu de la bêta beaucoup plus puissante que le sorcier. A retenir sur le chasseur de démon
  • Le personnage féminin le plus sexy, Ahhh !!! les talons aiguilles.
  • Avec les sorts proposés de la bêta, le chasseur de démon est très efficace en mono-cible.
  • Le chasseur de démon dispose de tous les outils pour faire du kitting 
  • Aucun pack de la bêta n'a posé de problème et les mobs rares ont été facilement tenu à distance.
  • En utilisant tous les outils mis à notre disposition le roi squelette est resté à distance est n'a posé aucune difficulté.
Prochaine classe à tester: le féticheur

mercredi 4 avril 2012

Fan Art

Ajout d'un nouveau dessin dans la rubrique fan art consacré au prêtre.


Beau travail

lundi 2 avril 2012

Le sorcier


Après avoir tester les deux classes CAC du jeux, j'ai pu tester le sorcier. Si le barbare et le moine sont deux classes "bourrin" par excellence, le sorcier nécessite un petit peu plus de temps d'adaptation, principalement du au gameplay à la souris de Diablo III. Il est impératif de bien sélectionné un monstre avant de presser le bouton de la souris sinon votre perso se retrouve rapidement au corps à corps. A retenir sur le mage:
  • Le sorcier est beaucoup plus fragile, le CAC est a éviter.
  • Lors des attaques à distance, il faut bien gérer les lignes de vue sinon vos sorts sont stoppés par le décor.
  • Le sorcier est pour l'instant la classe la plus difficile à prendre en main.
  • Malgré la grande facilité de la bêta, certain pack de mob peuvent présenter un danger, le sorcier est un grand consommateur de potion de santé.
  • Certain sort comme les ondes électriques sont difficiles à utiliser car aléatoire.
  • Il est indispensable d'utiliser des sorts de défense avec cette classe.
  • Le combat contre le roi squelette a été relativement long et difficile, probablement du à un mauvais choix de sorts.
La prochaine classe testée sera le chasseur de démon.

vendredi 30 mars 2012

T14 prêtres

MMO Champion a publié un aperçu du set T14 des Prêtres.

Pick up
Normal
Héroïque
Attention, ces éléments étant issus de l'extraction des données de la version bêta du jeu, le résultat final proposé par Blizzard sera peut être différent.

Bêta Mists of Pandaria

Blizzard annonce, par l'intermédiaire des forums officiels US, l'envoi de 100.000 nouvelles invitations pour le bêta test de World of Warcraft: Mists of Pandaria. Je me suis donc connecté sur mon compte Battle.net et j'ai eu la surprise de voir mon accès validé.

J'ai immédiatement lancé le transfert de mon prêtre sur le serveur de test. J'ai donc en ce moment accès a deux bêta: DiabloIII et Mists of Pandaria. Bref j'ai de quoi faire

mardi 27 mars 2012

Le moine


La deuxième classe testée dans cette bêta est le moine ou plus particulièrement une moine (très sexy même si sa démarche n'est pas très orthodoxe).

A retenir sur le moine
  • Comme le barbare nous avons un combattant au CAC.
  • Le gameplay est là aussi assez violant.
  • Le moine semble un peu plus fragile que le barbare, mais c'est difficile à juger vu la facilité de la bêta.
  • Pour l'instant les coups disponibles sont moins efficaces en multicible d’où la nécessité de martyriser un peu plus la souris.

mercredi 21 mars 2012

Le Barbare


Lors de cette bêta, j'ai commencé en testant le barbare. La bêta permet d'aller jusqu'au roi squelette et permet d'atteindre lors du premier rush le niveau 9. Le roi squelette n'a pas fait long feu face au coup puissant de mon barbare.

A retenir sur le barbare:
  • Le gameplay est extrêmement bourrin et très jouissif.
  • Les monstres sont pulvérisés sous les coups puissants du barbare ainsi que le décor.
  • Les coups que j'utilise sont principalement.le cleave, le marteau des anciens et le bond.
  • Plus on tape, plus on génère de la fury et plus on peut réaliser des coups puissants.
  • La bêta est très facile est ne présente aucune difficulté même pour les boss. J'ai du utilisé deux potions de vie en tout et pour tout.
  • Avec le barbare on ne réfléchit pas, on voit un pack de mob, on fait un bon et on hache le tout en petit morceau que du bonheur...
La prochaine classe que je vais tester: le moine

    Mists of Pandaria


    Suite au Press Tour de Mists of Pandaria, Blizzard vient de mettre à jour le site sur sa nouvelle extension: Mists of Pandaria. Les principales nouveautés sont les suivantes:
    • Nouvelle race: les pandarens. Personnellement, je ne trouve pas que des pandas conviennent pour l'univers de WOW. Les développeurs ont du trop regarder Kung fu Panda...
    • Nouvelle classe: les moines. Je testerai mais je continuerai à garder mon prêtre comme perso principal
    • Mode défi permettant de transformer un donjon en course contre la montre.
    • Les combats de mascottes. J'ai vraiment hâte de tester cette nouvelle fonctionnalité surtout avec mon familier du Kirin tor qui est à mon avis la mascotte la plus pénible à obtenir.
    • Une nouvelle refonte des talents. Il y a des talents assez fun pour les prêtres particulièrement Void Shift (Echange du Vide): le Prêtre échange son pourcentage de vie avec la cible alliée. A la fin de l'effet, le Prêtre est instantanément soigné de 25% de sa vie totale.
    • Les scénarios (info à venir)
      Voici le lien vers le nouvel arbre des talents du prêtre traduit en français.

      lundi 19 mars 2012

      Et encore une clé Bêta

      Pour avoir accès à la bêta de Diablo III, j'ai participé à de nombreux concours sur Twiter, Facebook ou sur des sites de fan. La semaine dernière, j'ai eu la surprise et le grand bonheur d'obtenir un accès directement via Blizzard. Et ce matin je viens de recevoir ce mail.

      J'étais très intrigué car le site Now Gamer ne me disait vraiment rien (mais avec tous les concours que j'ai fait c'est presque normal). Pour vérifier, j'ai donc créer un compte Battle.net , j'ai rentré la clé et au surprise cette clé était bien valide. Me voilà donc avec deux clés Béta l'une sur mon vrai compte Battle.net et l'autre sur un autre compte crée pour l'occasion.

      J'aimerais faire profiter cette clé à un autre joueur car ce jeux "déchire" grave. Mais comment choisir : tirage au sort, mini concours ou commentaire le plus sympa. Si vous avez des idées vous pouvez toujours me mettre un commentaire...

      J'ai décidé à 16h30 je ferais un tirage au sort parmi les personnes qui laisseront un commentaire et leur mail.
      Je posterais immédiatement les identifiants du compte Battle.net à l'adresse fournie, comme cela la personne pourra tester dès ce soir... Bonne chance 

      C'est fini pour les posts je vais procéder au tirage au sort 

      J'ai  fais la liste des participants, 36 au total et j'ai utilisé une fonction aléatoire de mon tableau Excel pour me fournir un chiffre qui me donne le vainqueur dans ma liste.

      Le vainqueur est Maelora bravo et désolé pour les autres, j'aurais tant aimé faire plaisir à tous le monde. 

      vendredi 16 mars 2012

      World of Tanks

      En attendant la sortie de Diablo III, je me suis fais entrainer pas des collègues de bureau dans un jeu de combat de chars qui s'est avéré assez fun à jouer. Le jeux est un free to play d'origine russe (Important à savoir car les chars russes sont globalement légèrement favorisés) World of Tanks.

      Le jeux fonctionne selon les principes suivant:
      • Les combats se déroulent à 15 vs 15 sur une vingtaine de maps différentes.
      • On gagne en prenant la base ennemi ou en tuant tous les chars adverses.
      • Il existe des chars Allemends, Russes, Américains et Français.
      • Il existe cinq types de chars: légers, moyens, lourds, tueurs de char et l'artillerie
      • Chaque char possède ses forces et ses faiblesses.
      • On commence avec un char rang 1 et l'on peut aller jusqu'au rang 10.
      • A chaque combat on gagne de l'expérience et des crédit pour obtenir un char d'une catégorie supérieure. Voici l'arbre des talents
      Personnellement je joue avec les tanks suivants:
      • T50, char léger rang IV, russe très rapide pour faire du repérage.
      • M7 Priest,  artillerie américaine rang IV, assez précise.
      • Ferdinand, Tueur de char allemand rang VIII très blindée donc peu mobile.
      • SU-85, Tueur de char russe rang V mais avec un canon rang VII, un vrai bonheur et ce tank mérite vraiment son nom de tueur de char. Dernièrement, j'ai fait un joli carton avec 9 kill et 1 endommagé.

      Dans le dernier patch, les développeurs ont introduit le camouflage et cela m a inspiré la réalisation suivante: