Je suis prêt pour la nouvelle saison PVP, je suis full équipement honneur qui a un ILVL de 217 et de 276 en champs de bataille. Perso je ne le trouve pas très beau.
lundi 9 mars 2026
dimanche 8 mars 2026
vendredi 6 mars 2026
30000 points de Hauts Faits
Qui dit nouvelle extension, dit plein de nouveaux Hauts Faits. Je viens donc de passer grâce à cela la barre des 30000 points.
vendredi 27 février 2026
Leveling Midnight
Le lancement anticipé permet de lisser les connexions et donc d'éviter les crashs serveurs comme avant ou il était totalement impossible de jouer les premières heures. Je vais faire que la campagne principale.
Lvl 81 Aucun changement dans mon équipement on récupère du Ilvl 120, découverte de la nouvelle capitale.
Lvl 82 1h15 pour faire le niveau tranquillement, les loots sont de niveau 133, on fait le premier gouffre et je monte mes métiers de récolte.
Lvl 83 Je viens de finir la première zone et de choisir Zul'Aman pour la suite, les objets ont un Ilvl de 139, un peu de PVP et de la récolte.
Lvl 84 Deuxième zone terminée, la campagne passe par un donjon avec sujet (Ils sont pas mauvais). Je commence à changer quelques pièces (Ilvl 145)
Lvl 85 La campagne nous fait passé par des anciennes zones. Nouvelles montures au passage
Lvl 86 J'ai attaqué Harandar, un nouveau gouffre à faire, les hordeux ont été un peu pénible, on voit qu'ils sont en sureffectifs. J'ai quasi tout changé mon équipement.
Lvl 87 j'attaque une nouvelle zone la tempête du vide, Je viens d'atteindre les 30000 points de Hauts faits
Pvp Midnight
Blizzard détaille le fonctionnement des monnaies PvP au cours des prochaines semaines.
Accès anticipé (27 février 3 mars)
- Honneur de The War Within remis à 0 pour tous les personnages.
- Honneur limité à 4.000 par personnage pour votre compte.
- Équipement d'Honneur non disponible auprès des marchands.
- Transfert d'Honneur de Bataillon désactivé.
Lancement (3 mars)
- Conquête de The War Within remise à 0 pour tous les personnages.
- Jetons sanglants de The War Within remis à 0 pour tous les personnages.
- Limite d'Honneur augmentée de 4.000 à 15.000 par personnage pour votre compte.
- Équipement d'Honneur disponible.
- Équipement de Conquête non disponible avant le début de la Saison 1 de Midnight.
- Transfert d'Honneur de Bataillon toujours désactivé.
Saison 1 de Midnight (18 mars)
- Transfert d'Honneur de Bataillon réactivé.
- La Conquête peut désormais être acquise sur tous les personnages.
- La Conquête possède une limite initiale de 1.600, augmentant de 800 par semaine.
- Équipement de Conquête désormais disponible.
- Jetons sanglants désormais disponibles.
- Les Jetons sanglants ont une limite initiale de 1.600, augmentant de 800 par semaine.
- Équipement Mode guerre disponible.
mardi 24 février 2026
11éme perso full conquête : Chaman Restauration
En attendant la nouvelle extension j'équipe mes rerolls en faisant mon activité préférée: le PVP. Mon 11éme perso full conquête est un Chaman Restauration.
jeudi 19 février 2026
mercredi 18 février 2026
vendredi 13 février 2026
Bilan de la Saison 3 de War Within
Voici mon équipement à la fin de la saison 3
Point de haut fait 29 625
Niveau d'objet 145
Nombre de mascottes 1 148
Nombre de montures 596
Niveau d'honneur 621
Nombre de victoires honorables 484 604
mercredi 11 février 2026
Patch 12.0.1 : Modifications du prêtre
Général
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Talents héroïques
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Archonte
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Sacré
- Afflux surpuissants augmente désormais les soins prodigués par les sorts affectés par Vague de Lumière de 5 % (au lieu de 15 %).
- Les soins prodigués par Halo ont été réduits de 20 %.
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Ombre
- Les dégâts de Halo ont été augmentés de 50 %.
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Sacré
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Oracle
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Discipline
- Diagnostic rapide augmente le premier trait de Pénitence de 125 % (au lieu de 200 %).
- Clairvoyance prophétique augmente les soins prodigués par Expiation venant de sorts du sacré de 15 % (au lieu de 20 %).
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Discipline
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Tisse-Vide
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Discipline
- Les dégâts d’Effondrement du Vide ont été augmentés de 33 %.
- Les dégâts de Faille entropique ont été augmentés de 60 %.
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Ombre
- Commentaires de l’équipe de développement : Ombre a été bien plus performante que les autres spécialisations, surtout avec Tisse-Vide. Nous réduisons la puissance de certains de ses talents afin d’aligner son niveau de puissance sur celui des autres spécialisations et de l’arbre de talents héroïques Archonte.
- Cœur-du-Vide augmente désormais les dégâts d’ombre de 5 % (au lieu de 10 %).
- Ombres accablantes augmente désormais les dégâts de Torrent du Vide de 30 % (au lieu de 50 %).
- Quiétude intérieure augmente désormais les dégâts de Toucher vampirique et de Mot de l’ombre : Douleur de 20 % (au lieu de 35 %).
- Tachycardie permet désormais à Mot de l’ombre : Douleur et Faille entropique d’infliger des dégâts 15 % plus rapidement (au lieu de 25 %).
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Discipline
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Archonte
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Classe
- Entraves des morts-vivants a été renommé Entraves horrifiques et peut désormais être également utilisé contre les aberrations.
Discipline
- Expiation soigne désormais à hauteur de 45 % des dégâts infligés (au lieu de 50 %).
- Lumière incendiaire inflige désormais des dégâts sur la durée à hauteur de 20 % des dégâts de Pénitence (au lieu de 30 %).
- Les chances de déclenchement d’Ombrefiel ont été portées à 100 % (au lieu de 40 %).
- Vision jumelée n’applique plus Expiation aux personnages alliés.
- Rayon sacré ne peut plus être lancé successivement entre plusieurs lancers de Pénitence.
- Les soins prodigués par Guérison de l’ombre ont été augmentés de 73 %.
- Les dégâts de Mot de l’ombre : Mort ont été augmentés de 25 %.
- Mot de l’ombre : Mort inflige 250 % de dégâts supplémentaires aux cibles à distance d’Exécution (au lieu de 150 %).
- Sursis confère désormais 5 % - 10 % de Hâte (au lieu de 4 % - 8 %).
- Piété redistribue désormais du surplus de soins (au lieu de 20 %).
- Mesures préventives augmente les dégâts de Châtiment, Pénitence et Nova sacrée de 15 % (au lieu de 20 %).
- Égide divine n’apparaît plus sur les fenêtres de raid.
- Sursis et Discipline inflexible ont échangé d’emplacement au sein de l’arbre de talents.
Ombre
- Tous les dégâts ont été réduits de 15 %.
- Les dégâts d’Attaque mentale ont été augmentés de 40 %. S’applique également à Trait de Vide.
- Les dégâts de Mot de l’ombre : Douleur ont été augmentés de 25 %.
- Les dégâts de Toucher vampirique ont été augmentés de 100 %.
- Les dégâts de Torrent du Vide ont été réduits de 20 %.
- Lien psychique transfère désormais 60 % des dégâts infligés aux personnages adverses affectés par Toucher vampirique (au lieu de 40 %).
- Horreurs spectrales permet désormais à Apparitions ténébreuses d’infliger 50 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Mot de l’ombre : Folie (au lieu de 100 %).
- Les soins prodigués par Soins rapides ont été augmentés de 70 %.
- L’absorption de Mot de pouvoir : Bouclier a été augmentée de 50 %.
- Correction d’un problème à cause duquel Torrent du Vide disposait d’un temps de recharge de 45 s au lieu des 30 s prévues.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de dégâts sur la durée de Mot de l’ombre : Folie ne prenait pas correctement en compte les modificateurs de dégâts lorsque la technique était lancée alors que l’affaiblissement avait déjà été déclenché.
- Correction d’un problème à cause duquel Frappe tentaculaire touchait les adversaires avant de leur infliger des dégâts.
Sacré
- Commentaires de l’équipe de développement : la spécialisation prêtre/prêtresse Sacré n’est pas assez performante face aux autres spécialisations de soin. Avec cette modification, nous augmentons certaines sources contrôlées de soins et réduisons la puissance d’Ondulation cosmique, ainsi que celle de certains talents d’Archonte afin de garantir l’équilibrage des talents héroïques et de maintenir une expérience de soins cohérente, avec davantage de soins prodigués par des sorts lancés directement.
- Tous les soins prodigués ont été augmentés de 19 %.
- Les soins prodigués par Soins rapides ont été augmentés de 12 %.
- Les soins prodigués par Prière de soins ont été augmentés de 12 %.
- Les soins prodigués par Mot sacré : Sérénité ont été augmentés de 12 %.
- Les soins prodigués par Mot sacré : Sanctification ont été augmentés de 12 %.
- Les soins prodigués par Rénovation ont été augmentés de 12 %.
- Bénédiction (pas le talent de prestige) a été renommé Résurgence de la Lumière.














