lundi 29 octobre 2018

Récapitulatif des modifications prévues pour le Prêtre au patch 8.1.

Tous les dégâts du Prêtre Ombre sont réduits de 4%.

Compétences

  • Mot de pouvoir : Bouclier :
    • L'effet qui empêche les incantations d'être retardées est supprimé.
    • Désormais, lorsque vous utilisez Mot de pouvoir : Bouclier sur une cible, cette dernière reçoit le debuff âme affaiblie, ce qui vous empêche d'utiliser à nouveau le sort sur elle pendant 6 secondes.
    • () Coûte 25% 22,5% du mana de base.
  •  Forme d'Ombre : ne réduit plus les dégâts physiques subis de 10%.
  •  Forme du Vide :
    • Augmente les dégâts de vos sorts de 10% 20%.
    • L'augmentation par seconde des points d'insanité drainés est réduite de 15%.
  •  Éclair de Vide : génère 16 20 points d’insanité.
  •  Incandescence mentale : inflige [(18,1% 21,8% de la puissance des sorts) * 4] points de dégâts d’Ombre en 3 secondes.
  •  Volonté focalisée : ce sort est désormais disponible pour la spécialisation Ombre.
    • Volonté focalisée subit un nerf et ne peut plus être cumulée 2 fois, sauf en spécialisation Sacré.
  • Dispersion :
    • Réduit les dégâts subis de 60% 75% pendant 6 secondes.
    • Effet supplémentaire : augmente la vitesse de déplacement de 50%.

Talents

  • Palier de niveau 30 :
  • Palier de niveau 60 :
    •  Explosion mentale :
      • Une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 5 6 secondes.
      • Résistance de l'effet aux dégâts augmentée de 40%.
    •  Horreur psychique : résistance de l'effet aux dégâts augmentée de 40%.
  • Palier de niveau 90 :
  • Palier de niveau 100 :

Talents PvP

Traits d'azérite

lundi 10 septembre 2018

up prêtre ombre

À l'occasion de la sortie du mode mythique d'Uldir ce mercredi 12 septembre, le premier équilibrage des classes de BFA sera déployé par Blizzard.

Pour le prêtre ombre c'est un up:

Les dégâts de Mot de l'ombre : Douleur et Toucher vampirique sont augmentés de 20%.

vendredi 7 septembre 2018

Guide Prêtre Ombre WoW BFA

Statistiques à prioriser

Intelligence > Hâte => Critique > Polyvalence > Maîtrise

 Talents

Palier 15

Forteresse de l'esprit est le talent que vous prendrez en monocible.
Le taux d'activation de Clairvoyance ténébreuse est vraiment correct, mais le gros problème est qu'il perd en efficacité quand, par exemple, vous arrivez a 3-4 secondes de cooldown sur votre attaque mentale et que Clairvoyance PROC.
Mot de l'ombre : Vide est le meilleur talent de cette ligne.
Le gros avantage de Mot de l'ombre : Vide est que vous ne perdrez plus de seconde sur l'attaque mentale. Cela arrive souvent que votre Éclair de Vide soit en revenu en même temps que l'attaque mentale et cela permet aussi de minimiser la perte de DPS quand vous devez faire un Déplacement/Heal/Etreinte…
A favoriser pour du multi-cible plus de 3 cibles.

Palier 30

Pour moi, corps et âmes est le meilleur talent de cette ligne dans beaucoup de situation.
Un sort de mobilité et de "soins" qu'on peut controler.
Si il n'y a pas beaucoup de mouvement dans le combat ainsi qu'un besoin de CD heal, San'layn peux-être un excellent choix.
Manie est un talent de mobilité incontrolable, nul.

Palier 45

Tour du destin est un talent pour avoir un bonus de dégat (10%) sous les 35% de vie, c'est une execute, besoin sur des boss comme "Ursoc" avec enrage dès 30%. C'est le meilleur talent pour du monocible pur.
Misère est un très bon choix pour les situations où les cibles sont espacées (Sabbat des Shivarra) et aussi un bon choix quand il y a moins de 5 cibles même si elles ne sont pas espacés (attention tout de même, il faut que les cibles durent un minimum de temps (7secondes environ) sinon vide sombre est un choix plus judicieux).
Vide sombre est un très bon talent pour faire des dégats sur plusieurs cibles au même endroit avec une grande génération d'insanité. Très bon choix pour les donjons où il faut vite tuer des mobs.

Palier 60

Dernier mot est surement le talent que vous prendrez le plus souvent pour être dans une rotation de kick (interruptions).
Explosion mentale est un excellent talent si vous avez besoin d'un controle de foule.
Horreur psychique vous donnes accès a un étourdissement en monocible.
Peut-être un choix judicieux.

Palier 75

Esprits de bon augure est un très bon talent en monocible et en multicible espacées (comme Sabbat des Shivarra) quand vous avez un haut taux de critique.
Mot de l'ombre : Mort est un bon talent si vous avez besoin d'un "burst" en dessous de 20% comme par exemple un enrage ou autres. Peut-être aussi utiliser pour finir rapidement des adds qui doivent être tué rapidement.
Déferlante d'ombre est le meilleur talent pour le multicible / monocible actuellement.

Palier 90

Délire persistant est un mauvais talent dû au temps actif de la forme du vide donc nul pour le moment.
Torve-esprit est le meilleur talent de cette ligne.
Bons dégats, extension de la forme du vide et pas de pénalité de mouvements.
Torrent du vide est un très bon talent au même niveau que le torve-esprit mais il est désavantagé au niveau de la difficulté pour bien le lancer.

Palier 100

Héritage du vide est un bon talent mais moins fort que la sombre ascension qui fait la même chose avec plus d'efficacité dans un raid.
Sombre ascension est le meilleur talent de cette branche, il permet de caser des phases de "burst" pour entrer directement en forme du vide.
Sombre dans la folie est un bon talent dans l'idée mais mauvais dans la pratique.
Comme on perd le trait artefact qui augmente les dégats des dégats sur le temps (DoT) il perd beaucoup en puissance.