lundi 26 décembre 2016

T19 prêtre

Le Palais de Sacrenuit sera bientôt disponible et avec ce nouveau raid, les ensembles d'armure de chaque classe. Ce premier palier de raid permettra d’obtenir le T19 qui existera en plusieurs versions : normale, héroïque et mythique. Chaque version aura sa couleur, alors que le set mythique aura quant à lui quelques éléments différents pour se démarquer des deux autres.

Discipline 2p  Les soins prodigués aux cibles affectées par votre Mot de pouvoir : Bouclier sont augmentés de 20%.
Discipline 4p Sous l’effet d’Extase, l’effet Expiation appliqué par votre Mot de pouvoir : Bouclier dure 6 s supplémentaire.
Ombre 2p Toucher vampirique génère 1 point d’insanité chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Ombre 4p Le temps de recharge d’Éclair de Vide est réduit de 100% pendant 6 sec après activation de forme du Vide.
Sacré 2p Le sort Écho de la Lumière de votre Mot sacré : Sanctification prodigue 100% de soins supplémentaires.
Sacré 4p Les chances d’effet critique de Mot sacré : Sérénité sont augmentées de 20% quand la cible est affectée par votre Écho de la Lumière.

mercredi 7 décembre 2016

Blizzard parle des modifications actuelles et à venir pour le Prêtre Ombre

Comme l'explique Lore dans ce message, le but de l'équipe n'est pas de nerfer les dégâts globaux des Prêtres Ombre, mais uniquement les cas extrêmes pouvant se produire avec Sombre dans la folie. Plusieurs des modifications mécaniques vous rendront probablement plus faibles ou plus forts dans certaines situations, mais les développeurs ne souhaitent pas rendre la spécialisation 'mauvaise'.

1) L'équipe ne pense pas qu'ajouter une limite à Hérésie collective soit la bonne approche. Cela semblera très artificiel, et bien que les développeurs font ce type de changements lorsque c'est absolument nécessaire, ces derniers ne trouvent pas que ce soit le cas ici. L'équipe ne pense pas non plus que les changements apportés à Insanité rendent Sombre dans la folie plus difficile à utiliser pour certains joueurs. Gardez à l'esprit que la perte d'Insanité est actuellement plus faible durant les 18 premières secondes qu'elle ne l'était autrefois.

2) L'équipe avait certains problèmes avec la façon dont les dégâts sur le temps d'Eclair de Vide fonctionnait. Lors de rencontres à cibles multiples, vous deviez constamment changer de cible afin de les rafraîchir (ce qui devient très demandant en APM lors de la Forme du Vide), et il existait une importante pénalité en laissant accidentellement les dégâts sur le temps se terminer avant de pouvoir de nouveau lancer Éclair de Vide. La modification ajoutant de la durée pour l'ensemble des dégâts sur le temps proches aide à résoudre ces deux problèmes.
À l'inverse, dans des situations à cible unique, vous étiez en mesure d'étendre vos dégâts sur le temps presque infiniment, ce que les développeurs ne souhaitent plus. En tant que classe basée sur les dégâts sur le temps, vous devez avoir à les rafraîchir régulièrement.

Cependant, l'équipe est d'accord avec le fait que vous devez les relancer plus que nécessaire dans le build actuel. Les développeurs ont ainsi augmenté la durée des dégâts sur le temps des Prêtres Ombre pour le prochain build, afin de réduire le temps que vous passez à les maintenir actifs.

3) L'équipe pense que Héritage du Vide fonctionne bien en tant qu'option passive pour ce tier de talent. Vous pouvez vous attendre à une augmentation de sa valeur en terme de DPS en résultat à certaines des autres modifications du patch 7.1.5. En fonction de celles-ci, les développeurs peuvent l'améliorer davantage si nécessaire.

4) La nouvelle Pointe mentale est une modification expérimentale dont les développeurs ne sont pas encore certain du fonctionnement. Celle-ci a été ajoutée au test en sachant que, dans le pire des cas, cette dernière peut facilement revenir dans sa version 7.1. L'équipe souhaite à terme retravailler Pointe mentale, mais la version actuellement sur le PTR pourrait ne pas être la refonte en question.

5) Les dégâts sur la durée sur des cibles multiples présentent certains défis dans l'équilibrage des Prêtres Ombre, mais les développeurs ne voient pas cela comme un problème. L'équipe souhaite que vous soyez efficaces dans certains aspects (par exemple, les Prêtres Ombre excellent sur les cibles multiples éloignées, comme la majorité de la rencontre face à Odyn), ce qui signifie également que vous serez plus faibles dans d'autres. Tant que l'écart entre ces extrêmes n'est pas trop important, les développeurs seront satisfaits.

6) Les développeurs pensent que la chute rapide d'Insanité lors de Délire persistant est une bonne chose. Celle-ci fournit un contraste important entre la façon dont la spécialisation fonctionne en et hors Forme du Vide. Lorsque la sortie de Forme du Vide possède un impact aussi important, vous vous rendez plus facilement compte de combien vous en tiriez auparavant. Cela dit, l'équipe reconnait que certains joueurs peuvent être en désaccord avec ce point, ce qui est la raison pour laquelle Délire persistant est devenu un talent.

vendredi 2 décembre 2016

Réputation Serre vengeresse

Je me suis lancé à corps perdu dans la réputation Serre vengeresse qui est loin d'être simple à obtenir. En effet il est nécessaire d'avoir un certain nombre de près requis

Première étape: obtenir l'un des 4 nouveaux nés falcosaure dans l'expéditions correspondant à la famille de la mascotte en tuant la matriarche. Pour plus détail je vous renvoi vers le guide de Mamythink.

Srcutesang OK
Plume-neige OK
Bec-sinistre OK
Serre-tranchante OK

Ensuite chaque mascotte vous donne une suite de quêtes (15 étapes)  La suite est assez variée puisqu'elle mélange PvE, achats, PvP, ou bien encore combats de mascottes. A la dernière étape vous obtenez une belle monture

Chasseur de neige-plume OK
Serre-tranchante viridien OK
Scrutesang prédateur OK
Bec-sinistre brillant Bloqué au raid palais Sacrenuit

Une fois la mascotte et la monture en votre possession, vous pouvez vous rendre auprès d'Aviana à Haut-Roc aux Chutes Sylvestres pour débloquer la réputation serre vengeresse.


Elle vous offre la serre ivoire qui permet de récupérer des marques (100 de réputations) en tuant des joueurs pendant les expéditions PvP et/ou les expéditions concernant les falcosaures.


En passant honoré ont obtient une plume ivoire qui permet d'obtenir des marques en BG. Cela devient alors beaucoup plus simple de monter cette réputation. Par exemple, j'ai obtenu 26 marques dans un seul Alterac.

Au final, vous allez obtenir une nouvelle monture pour 10000 pièces d'or.