mercredi 9 décembre 2015

Legion: Xal'atah, Arme prodigieuse

Voici l'arme prodigieuse pour les prêtre ombre: Xal'atah

Comme pour toutes les armes prodigieuses, Xal'atah possèdera 5 apparences différentes, et pour chacune d'entre elles, plusieurs couleurs. Chaque apparence et couleur devra être débloquée en faisant des hauts faits, des quêtes, ou en tuant des PNJ précis. et voici l'arbre des talents


mercredi 25 novembre 2015

Légion: Domaine de classe du prêtre

Nous n'avons que peu d'informations sur le domaine de classe des prêtres. Hormis son nom: Netherlight Temple, nous ne savons pas où il se trouvera et il va ressembler à ça:


lundi 23 novembre 2015

Légion : T19 prêtre

Depuis vendredi, beaucoup d’informations au sujet de Legion sont dévoilées grâce au datamining effectué par les sites anglophones MMO-Champion et Wowhead. Voici le T19 prêtre


lundi 9 novembre 2015

Legion : prêtre

Les prêtres ont une identité forte, celle d’êtres de foi capables de recourir au pouvoir de la Lumière pour renforcer et protéger leurs alliés, soigner les blessés et guérir les malades. Mais si cela est vrai pour les prêtres Sacré, ces idéaux ne semblent pas si fondamentaux aux prêtres Discipline, sans parler des prêtres Ombre dont les croyances sont aux antipodes de celles des prêtres Sacré.

En dépit de ces différences, les prêtres de toutes les spécialisations partagent un socle commun : une foi inébranlable, d’où ils tirent leurs pouvoirs. Les spécialisations sont définies par la source de ce pouvoir. Dans Legion, nous allons explorer plus en profondeur cette distinction à travers le style de jeu de chacune des spécialisations.



Sacré

Après avoir passé l’essentiel de leurs vies dans des temples, étudiant d’antiques doctrines, prêchant les préceptes de leur foi et se consacrant entièrement aux pouvoirs divins, les prêtres les plus compétents abandonnent leurs lieux de culte pour les champs de bataille. Tels les bergers de leurs troupeaux, ils utilisent leurs pouvoirs divins pour bénir leurs alliés et refermer les blessures. Et, bien qu’ils restent autant que possible derrière les lignes de front pour aider leurs camarades de combat, ces champions sacrés sont également capables de frapper leurs ennemis au nom de la justice divine. Ils sont également opposés à l’emploi des magies de l’Ombre et du Vide. Ils sont de vivants exemples de la grâce et de la puissance incommensurable du divin et de la Lumière, et même la mort ne peut arrêter complètement leurs incroyables pouvoirs de guérison.

En jeu

Compte tenu de la pureté intrinsèque de la spécialisation, nous voulions faire en sorte que les prêtres Sacré continuent à disposer d’un vaste répertoire de sorts de soins intéressants. Le système des Chakras était peu pratique, obligeant à des préparatifs supplémentaires pour optimiser l’emploi des sorts, et limitant la fluidité du passage d’une méthode de soins à l’autre. Nous l’avons supprimé en faveur d’un style de jeu plus dynamique centré sur les Mots sacrés. Les nouveaux sorts de Mots sacrés sont conçus pour paraître absolument miraculeux, avec des effets considérables équilibrés par de longs temps de recharge de base. Ceux-ci sont réduits par le nouvel effet passif d’Heureux hasard qui vous permet de les employer plus fréquemment. Enfin, en accord avec leurs fermes croyances, les prêtres Sacré ne peuvent pas employer de sorts d’Ombre. Châtiment, Flammes sacrées et Mot sacré : Châtier sont les instruments dont ils peuvent se servir pour infliger des dégâts à leurs ennemis.

Voici un coup d’œil aux principales capacités de soin des prêtres Sacré :
  • Soins
    - 2,0% du mana, portée 40 m, 2,5 secondes de lancement.
    - Un sort lent mais efficace qui soigne un allié pour un montant modéré de points de vie.
  • Soins rapides
    - 3,5% du mana, portée 40 m, 1,5 seconde de lancement.
    - Un sort rapide mais coûteux qui soigne un allié pour un montant modéré de points de vie.
  • Mot sacré : Sérénité
    - 4,0% du mana, portée 40 m, instantané, 1 minute de temps de recharge.
    - Accomplit un miracle, qui soigne un allié pour un montant considérable de points de vie.
  • Prière de soins
    - 8,0 % du mana, portée 40 m, 2,5 secondes de lancement.
    - Une prière puissante qui rend un montant élevé de points de vie à jusqu’à 5 alliés blessés dans un rayon de 15 mètres de la cible.
  • Prière de guérison
    - 2,0% du mana, portée 40 m, 1,5 seconde de lancement, 10 secondes de temps de recharge.
    - Place un sort sur un membre du groupe ou du raid, qui le soignera pour un montant modéré de points de vie la prochaine fois qu’il subira des dégâts. Lorsque le soin se produit, Prière de guérison se propage à un autre membre du groupe ou du raid situé à moins de 20 m. Se propage jusqu’à 5 fois, et dure chaque fois 30 secondes.
  • Mot sacré : Sanctification
    - 5% du mana, portée 40 m, instantané, 1 minute de temps de recharge.
    - Libère une lumière miraculeuse au lieu ciblé, rendant un très grand nombre de points de vie à 6 alliés maximum dans un rayon de 10 m.
  • Rénovation
    - 2,5% du mana, portée 40 m, instantané.
    - Emplit la cible de foi en la Lumière, lui rendant instantanément un faible montant de points de vie, puis un montant plus important en 15 secondes.
  • Heureux hasard
    - Passif.
    - Lorsque vous lancez Soins rapides ou Soins, le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité est réduit de 6 secondes.
    - Lorsque vous lancez Prière de soins ou Prière de guérison, le temps de recharge de Mot sacré : Sanctification est réduit de 6 secondes.
    - Lorsque vous lancez Châtiment ou Flammes sacrées, le temps de recharge de Mot sacré : Châtiment est réduit de 6 secondes.
  • Maîtrise : Écho de la Lumière
    - Vos sorts de soins directs guérissent 25% de plus (avec la Maîtrise d’un équipement typique) en 6 secondes.

De plus, pour vous montrer comment certains talents peuvent s’appuyer sur ces fondations, voici un exemple de talent propre aux prêtres Sacré :
  • Apothéose
    - Instantané, 3 minutes de temps de recharge.
    - Revêt une forme pure et sacrée pendant 30 secondes, augmentant les effets d’Heureux hasard de 200%.




Ombre

La Lumière dans laquelle baignent beaucoup de prêtres est aussi éclatante que chatoyante, et leur octroie d'immenses pouvoirs divins. Mais la lumière la plus vive projette l’ombre la plus noire et, de ces ténèbres, découle puissance rivale. Ces prêtres noirs vouent à cette puissance une foi tout aussi résolue que celle de leurs homologues sacrés, mais se concentrent sur les magies ténébreuses et la manipulation mentale. Comme tous les prêtres, ils consacrent une grande partie de leur vie à leur culte, mais ils tirent leurs pouvoirs du Vide, s’aventurant dangereusement près du domaine des Dieux très anciens. Comprendre en profondeur cette antique influence corruptrice rend fou. Et c’est l’état dans lequel ces prêtres obscurs prospèrent, embrassant la folie et se nourrissant de l’esprit de leurs adversaires afin d’atteindre de nouvelles et terrifiantes limites.

En jeu

Nous avons longtemps fait allusion aux influences des Dieux très anciens dans le fonctionnement des sorts et des capacités des prêtres Ombre, et nous comptons développer cet aspect dans Legion.

Une nouvelle ressource, l’insanité, colle mieux à l’Ombre, offrant à la fois plus de détail et soulignant mieux en jeu le pouvoir immense mais instable du Vide. Attaque mentale, Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique feront monter l’insanité. Atteindre le maximum d’insanité transforme la Forme d’Ombre en Forme du Vide. Le prêtre Ombre accède ainsi à une magie du Vide plus puissante, mais ne peut pas la conserver indéfiniment. Cela devrait être intéressant en jeu, car les prêtres Ombre essayeront de rester à leur maximum d’insanité le plus longtemps possible afin de se nourrir de l’esprit de leurs ennemis.

Lorsqu’ils ne sont pas sous l’effet d’Insanité, les prêtres Ombre continuent à se reposer sur des capacités qui infligent des dégâts sur la durée. Enfin, s’étant détournés de la Lumière, les prêtres Ombre renoncent aux sorts tels que Soins, Soins rapides ou Prière de guérison. Mot de pouvoir : Bouclier et Guérison de l’ombre sont leurs principaux outils de soin.
  • Forme du Vide
    - Passif.
    - Lorsque vous atteignez 100 points d’insanité, vous prenez votre Forme du Vide, ce qui transforme vos sorts spirituels en sorts de Vide et augmente vos dégâts d’Ombre de 30%.
    - Sous cette forme, vous gagnez 2% de hâte toutes les secondes. Cette hâte persiste pendant 20 secondes après avoir quitté votre Forme du Vide.
    - Tant que vous avez adopté votre Forme du Vide, votre insanité diminue de plus en plus vite, jusqu’à ce que vous n’en ayez plus et que vous repreniez votre forme normale.
  • Fouet mental
    - Portée 40 m, canalisé.
    - Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’Ombre, lui inflige des dégâts d’Ombre mineurs en 3 secondes et réduit sa vitesse de -déplacement de 50%.
    - En Forme du Vide, se transforme en Fouet du vide, qui prolonge aussi la durée de Mot de l’Ombre : Douleur de 3 secondes.
  • Attaque mentale
    - Portée 40 m, 1,5 seconde de lancement, 9 secondes de temps de recharge.
    - Frappe l’esprit de la cible et lui inflige d’importants dégâts d’Ombre.
    - Génère 15 points d’insanité.
    - En Forme du Vide, se transforme en Trait de vide, qui a un temps de recharge de 4,5 secondes et prolonge Toucher vampirique de 3 secondes.
  • Toucher vampirique
    - Portée 40 m, 1,5 seconde de lancement.
    - Un toucher ténébreux qui inflige de considérables dégâts d’Ombre en 24 secondes, et soigne le prêtre pour chaque point de dégâts infligé.
    - Si Toucher vampirique est dissipé, celui qui le dissipe fuit, horrifié, pendant 3 secondes.
    - Chaque fois que Toucher vampirique inflige des dégâts, il génère 3 points d’insanité.
  • Mot de l’Ombre : Douleur
    - Portée 40 m, instantané.
    - Un mot de ténèbres qui inflige instantanément des dégâts d’Ombre mineurs, puis un montant considérable de dégâts supplémentaires en 18 secondes.
    - Chaque fois que Mot de l’Ombre : Douleur inflige des dégâts, il génère 3 points d’insanité et a 10% de chances de réinitialiser le temps de recharge d’Attaque mentale.
  • Maîtrise : Démence
    - Augmente les dégâts et la génération d’insanité d’Attaque mentale, de Mot de l’Ombre : Douleur, de Toucher Vampirique et de Mot de l’Ombre : Mort de 20% (avec la Maîtrise d’un équipement typique).

De plus, pour vous montrer comment certains talents peuvent s’appuyer sur ces fondations, voici un exemple de talent propre aux prêtres Ombre :
  • Effacement
  • Instantané, 2 minutes de temps de recharge.
  • Laisse le pouvoir du Vide s’écouler à travers vous, générant instantanément 100 points d’insanité.




Discipline

Certains prêtres tirent une grande fierté de leur pragmatisme. Ils comprennent que la lumière projette une ombre, que les ténèbres sont définies par la lumière, et que la véritable discipline naît de la capacité à équilibrer ces puissances opposées au service d'une cause plus importante. Les prêtres Discipline possèdent de nombreuses vertus sacrées qui aident leurs alliés. Ils pratiquent aussi les arts ténébreux pour affaiblir leurs ennemis, mais ils sont prudents et veillent en permanence à ne pas basculer dans la folie. Beaucoup diraient que la fin justifie les moyens. Afin de protéger la congrégation, les écritures, tant vertueuses qu’obscures, doivent toutes deux être étudiées, et comprises.

En jeu

Le pouvoir du mécanisme d’absorption a créé, pour les guérisseurs, un souci en jeu que nous souhaitons corriger avec Legion. Les prêtres Discipline étaient si efficaces pour contrer les dégâts que parfois, les autres guérisseurs n’arrivaient plus à trouver un moment opportun pour lancer leurs soins de groupe. Aussi, nous allons réduire l’accent mis par la discipline sur les boucliers, au profit d’un mécanisme d’Expiation repensé.

Les prêtres Disciple sont désormais mieux définis par leur emploi des deux magies du Sacré et de l’Ombre, et cela s’étend à leur fonctionnement au combat. En sacrifiant une part de leurs capacités de guérison et en réduisant leur recours aux sorts d’absorption, ils gagnent une contribution significative aux dégâts. Ils peuvent toujours remplir le rôle de guérisseurs en groupe, mais leur objectif est désormais d’atteindre un équilibre entre les soins prodigués aux alliés et les dégâts infligés aux ennemis, ce qui se traduit par un style de jeu unique. Les prêtres Discipline souffrent de longs temps de recharge avec Mot de pouvoir : Barrière et Suppression de la douleur, ainsi qu’avec Extase, un nouveau sort à rechargement qui supprime le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier.

Voici un coup d’œil aux capacités offensives et défensives au combat des prêtres Discipline :
  • Expiation
    - Passif.
    - Plaidoyer, Mot de pouvoir : Bouclier et Guérison de l’ombre appliquent aussi Expiation à votre cible pour 15 secondes.
    - Lorsque vos sorts infligent des dégâts, vous soignez instantanément toutes les cibles affectées par Expiation de 50% des dégâts infligés.
    - Commentaire des développeurs : la guérison n’est pas divisée entre les Expiations. Plus vous avez d’alliés concernés par Expiation, plus un sort de dégâts générera de soins totaux.
  • Maîtrise : Absolution
    - Augmente les soins transférés par Expiation de 28% (avec la Maîtrise d’un équipement typique).
    - Défensif
  • Plaidoyer
    - 1,2% du mana, portée 40 m, instantané.
    - Une supplique rapide et efficace pour soigner un allié d’un faible montant de points de vie.
  • Guérison de l’ombre
    - 3,0% du mana, portée 40 m, 1,5 seconde de lancement.
    - Enveloppe un allié d’ombres qui le soignent pour un montant élevé de points de vie, mais il y a un prix à payer.
    - L’allié subit des dégâts mineurs toutes les secondes, jusqu’à ce qu’il ait subi la moitié des dégâts récupérés de toutes les sources, ou quitté le combat.
  • Mot de pouvoir : Bouclier
    - 3,5% du mana, portée 40 m, instantané, 6 secondes de temps de recharge
    - Protège un allié, absorbant une grande quantité de dégâts. Dure 15 secondes.
    - Tant que le bouclier tient, le lancement des sorts ne sera pas retardé par les dégâts subis.
  • Mot de pouvoir : Radiance
    - 7,0% du mana, portée 40 m, 2,5 secondes de lancement.
    - Un éclair de lumière qui soigne une cible alliée ainsi que les 5 alliés les plus proches pour un montant de points de vie modéré, et applique - Expiation pour 50% de sa durée normale.
    - Offensif
  • Châtiment
    - 0,75% du mana, portée 40 m, 1,5 seconde de lancement.
    - Châtie un ennemi en lui infligeant des dégâts du Sacré modérés.
  • Attaque mentale
    - 3,0% du mana, portée 40 m, 1,5 seconde de lancement.
    - Frappe l’esprit de la cible et lui inflige d’importants dégâts d’Ombre.
  • Pénitence
    - 2,5% du mana, portée 40 m, canalisé, 9 secondes de temps de recharge.
    - Projette une gerbe de lumière sacrée vers la cible, causant de considérables dégâts du Sacré en 2 secondes.
    Canalisable en se déplaçant.
  • Révélation
    - Passif.
    - À leur lancement, vos Châtiment et Attaque mentale ont 30% de chance de réinitialiser le temps de recharge de Pénitence.
  • Mot de l’Ombre : Douleur
    - 2,0% du mana, portée 40 m, instantané.
    - Un mot de ténèbres qui cause des dégâts d’Ombre mineurs instantanément, puis des dégâts beaucoup plus importants en 18 secondes.

De plus, pour vous montrer comment certains talents peuvent s’appuyer sur ces fondations, voici un exemple de talent propre aux prêtres Discipline :
  • Grâce
    - Passif.
    - Augmente les soins non liés à l’Expiation et l’absorption de 30% sur les cibles porteuses d’Expiation.

Légion : prêtre ombre

Les prêtres ombres vont être grandement changés. Plus de mana, plus d’orbe d’ombre, mais de l’Insanity à la place. Plus vous lancez de sorts d’ombre, plus cette ressource augmente, vous transformant à terme en forme du Vide. Cela rendra le joueur plus puissant, mais cette puissance va diminuer régulièrement, et donc il faudra continuer de faire des sorts en générant pour rester le plus possible dans cet état.

Légion : Armes prodigieuses


Seuls les combattants les plus endurcis d’Azeroth possèdent la force nécessaire pour brandir les légendaires armes prodigieuses face à la Légion ardente. Votre arme mythique gagnera en puissance en même temps que vous, et vos choix en modifieront les capacités, l’apparence, les sons et le comportement en combat. Faites de votre arme prodigieuse l’ultime instrument guerrier et menez votre faction à la bataille en son heure la plus sombre.

Vous êtes aujourd’hui l’un des plus grands prêtres d’Azeroth, digne d’une arme dotée non seulement d’un grand pouvoir, mais aussi d’un nom.

 Ombre et lumière

Les prêtres disposent de trois spécialisations possibles : Discipline, Sacré et Ombre. Chacune bénéficie d’une identité unique que reflètent les choix d’arme prodigieuse.

    Les prêtres Discipline se dressent à la frontière entre ombre et lumière et puisent dans les deux forces. Ils devront maintenir cet équilibre avec soin pour garder le contrôle du grand bâton Courroux de la Lumière au plus fort du combat.
    Les prêtres Sacré incarnent le pouvoir divin et brandissent un véritable instrument de la Lumière : T’uure, guide des naaru. Cette arme de grand prestige peut servir à soigner leurs alliés ou châtier ceux qui se dressent contre eux.
    Tout adepte des arts occultes ne peut que convoiter Xal’atath, lame de l’empire noir pour son arsenal. Les prêtres Ombre armés de cette dague acérée par le Vide sèmeront la terreur chez leurs ennemis et plieront les esprits à leur volonté.

Chaque arme prodigieuse est un symbole de la puissance du prêtre qui la porte. Tout nom est source de pouvoir, alors retenez bien ceux de ces armes mythiques, car elles seront vos fidèles compagnons face aux ennemis les plus terribles jamais affrontés.

Discipline – Courroux de la Lumière

 
Obsédés par l’idée de purger le monde d’Azeroth des morts-vivants, les fanatiques de la Croisade écarlate tentèrent de créer un nouveau Porte-cendres sous forme d’un bâton. Mais un seigneur de l’effroi infiltré dans leurs rangs sabota l’opération et déclencha une violente explosion de magie. Le pouvoir du bâton ainsi dégradé se révéla quasi incontrôlable et, après avoir vu plusieurs tentatives échouer, les grands mages du Kirin Tor décidèrent de le cacher pour éviter tout nouvel accident mortel. 

Sacré – T’uure, guide des naaru


Les bienfaisants naaru, des êtres de Lumière sacrée, aidèrent les draeneï à fuir leur monde natal après la réduction en esclavage d’une grande partie de leur peuple par la Légion ardente. Les démons manquèrent de submerger les fuyards, mais les naaru les protégèrent grâce à ce guide cristallin. T’uure canalise l’essence de la Lumière en une aura de soin qui referme les blessures les plus terribles et ramène les mourants des portes de la mort. Le cristal tomba aux mains de la Légion sur un monde envahi, et nul ne sait ce qu’il est devenu.

Ombre – Xal’atath, lame de l’empire noir



Cette terrifiante dague fut taillée dans la griffe d’un Dieu très ancien il y a des millénaires, et les prêtres noirs l’utilisaient pour leurs sacrifices rituels aux grandes heures de l’empire noir. À la chute des Dieux très anciens, Xal’atath fut dissimulée par des adeptes, et elle resurgit à diverses périodes de l’histoire, toujours associée à une sinistre cérémonie ou une terrible catastrophe. Animée d’une volonté propre, la lame fait appel à l’énergie du Vide et à la magie mentale pour plier tous ceux qui l’approchent à ses obscurs desseins.

jeudi 5 novembre 2015

Legion : 21 septembre 2016

Voici les informations importantes tirées de l’affiche promotionnelle de Légion.
  • Date de sortie : Légion sortira avant le 21 septembre 2016.
  • Prix : l’édition standard coûte 50$ et l’édition Deluxe 70$.
  • Accès anticipé : pré-commander l’extension vous octroie un accès anticipé d’au moins une semaine à la classe Chasseur de Démons.
  • Boost lvl 100 : pré-commander Légion vous offre un boost lvl 100.
  • Chasseurs de Démons : vous devez avoir au moins un personnage niveau 70 pour créer un Chasseur de Démons. Vous pouvez avoir uniquement un seul Chasseur de Démons par royaume.

mardi 22 septembre 2015

Mimox le Sanguinaire

Je viens de réaliser l'un des hauts faits le plus long à obtenir:


Réaliser 250 000 victoires honorables me permet maintenant de porter fièrement le titre: Mimox le Sanguinaire. Ça le fait...

Actuellement cette série de haut fait s'arrête là mais on pourrait imaginer une nouvelle étape  à 500 000 VH ou à 1 000 000 VH avec un nouveau titre genre Mimox le Fléau....

jeudi 17 septembre 2015

Légion : le prêtre

Depuis l’annonce de Légion il y a un mois, de nombreuses interviews ont été données au sujet de cette extension. Les classes vont recevoir des changements plus ou moins importants sur les différentes spécialisations. Mais ce n’est pas tout, vu que certaines spé auront le droit à un nouveau nom, plus en adéquation avec leur background et nouveau gameplay. Alors si vous n’avez pas suivi tout ce qui a été dit sur le Prêtre, voici un récapitulatif sur la classe :

Les spécialisations

Pour le moment aucune annonce n’a été faite sur le gameplay des 3 spécialisations du prêtre. On sait cependant que le prêtre discipline va évoluer avec l'extension. Sa toute puissance actuelle et ce, depuis plusieurs extensions va peut être réglée. Cette spécialisation sera plus orientée vers les dégâts, avec un mix 50% soin, 50% dégâts. Les Flammes sacrées et Châtiments auront un effet de buff grâce à des interactions entre les sorts du prêtre.
Nous savons que plusieurs classes seront touchées par des refontes importantes de gameplay, dont le chasseur, mais c’est tout. Toutefois, le nom des spécialisations pourrait être amené à changer, ainsi que les ressources. Pour le prêtre ombre par exemple, le mana sera remplacé par l’insanity/Folie
La disparition aussi d’une des statistiques secondaires, la Frappe-multiple pourra avoir un impact, surtout si elle est remplacée par autre chose. De plus les autres statistiques secondaires seront peut être modifiée.

Les armes prodigieuses

Plusieurs armes prodigieuseont déjà été dévoilées pendant la Gamescom, mais hélas aucune pour le prêtre. S’il est probable que l’on y retrouve des bâtons ou des masses, nous n’en savons pour le moment rien. Peut être Bénédiction/Anathéme

 
Le domaine de classe
 
Le domaine de classe des Prêtres n’a pas été dévoilé. On ne sait donc pas s’il se trouvera sur les Îles brisées ou dans une zone plus ancienne. On s’attend évidemment à voir une église ou cathédrale, mais on pourrait très bien avoir un lieu sacré un peu différent sur le nouveau continent. De plus, dans les anciens continents, il y a assez peu de lieux dédiés uniquement aux prêtres, hormis dans les capitales. Peut être la cathédrale de Hurlevent


Mais qui rejoindra nos personnages dans notre Domaine de classe ? Quels seront les champions qui seront sous nos ordres ? Comme d’habitude, il ne faudra pas compter sur les chefs de factions. Ainsi le Prophète Velen, Tyrande (et Vol'jin qui peut être considéré comme un prêtre à certains égards) seront à mettre de côté. Bénédictus ayant mal tourné lors de Cataclysm est lui aussi à oublier.
Du coup il faudra peut-être voir sur les personnages de plan secondaire, comme Moira Thaurissan ou Anduin Vrynn. La première risque de ne plus diriger le conclave des nains, si Magni est de retour aux affaires comme on est amené à penser. Quant à Anduin, il aura un rôle majeur à jouer pendant l’extension, mais peut être qu’il participera aux Domaines de classe malgré tout.

Cet article sera mis à jour quand de nouvelles informations seront dévoilées sur la classe du prêtre.

lundi 7 septembre 2015

Anneau légendaire

Ce week-end, je viens de finir de rassembler les 33 tomes du chaos qui tombent sur les boss de la Citadelle des Flammes infernales. J'ai trouvé ce raid assez long et ennuyeux sauf Fielsang dont la rencontre est assez sympa. Comme j'avais la carte marine draenique depuis longtemps j'ai pu m'attaquer aux étapes suivantes.
Après un combat sans aucune difficultés, j'ai pu recevoir une bénédiction des Naaru et mon précieux...
C'était mon premier objet légendaire

mercredi 2 septembre 2015

Mercenaire

Avec le patch 6.2.2 nous avons la possibilité de jouer au mércenaire pour le camp d'en face lorsqu'il y a un déséquilibre au niveau du nombre de joueurs. Mon prêtre humain a été transformé en mort vivant.

Au niveau de l’organisation tactique je n'est pas vu de différence chez la horde. Par contre il faut un petit temps d'adaptation pour ne pas faire certaine erreur comme partir du mauvais côté dans la mine.

mardi 1 septembre 2015

Patch 6.2.2

Ce mercredi 2 septembre sort le patch 6.2.2, une mise à jour mineure qui apporte un lot non négligeable de changements et de nouveautés. Il s’agit sans doute d’un des derniers patchs avant la MAJ 7.0 précédent la sortie de Légion.
Parmi les nouveautés intéressantes du patch 6.2.2, on retrouve le vendeurs des Marcheurs du temps, l’activation du vol en Draenor, de nouvelles mascottes ou encore le mode mercenaire en PvP.

Pour le prêtre ombre voici les changements:
  • Les dégâts de Peste dévorante sont augmentés de 10%. En JcJ, ils sont réduits de 10%.
  • Les dégâts d’Attaque mentale sont augmentés de 10%. En JcJ, ils sont réduits de 10%.
  • Les dégâts de Fouet mental sont augmentés de 20%.
  • Les dégâts de Pointe mentale sont augmentés de 10%. En JcJ, ils sont réduits de 10%.

lundi 31 août 2015

Ennemi juré

Je viens enfin de terminer la dernière race qu'il me manquait pour terminer l'ensemble des hauts faits: ennemi jurée. En effet, tuer 500 pandarens est vraiment un défi long et fastidieux. Les panda sont une espèce en voie de disparition, mais que fait le WWF. A noter que les gobelins sont relativement rare aussi.

dimanche 30 août 2015

Deux nouvelles montures

Ce week end je viens d'acquérir deux nouvelles montures. L'aile de l'effroi corrompue pour 150.000 cristals apogides.
Avec ma 60 éme réputation exaltés : la main du prophète j'ai pu acheter un sanglier gangrené mort-défense.

mercredi 26 août 2015

Vol en Draenor

Je viens de terminer les prérequis pour voler en Draenor lorsque le patch 6.2.2 sortira. Vous pouvez vérifier le status de votre perso grâce au petit utilitaire créé par Wowhead à cette adresse


mardi 18 août 2015

World firsts

Manaflask a réalisé une ligne du temps assez sympa rassemblant l'ensemble des World Firsts depuis le début de Wow.

lundi 17 août 2015

Legion : PvP

  • Il n'y aura pas d'équipement comportant de la résilience, de la puissance PvP, deux niveaux d'objets distincts ou de l'équipement principalement créé pour le PvP.
  • L'équipe ne souhaite pas que les joueurs aient l'impression de devoir posséder de l'équipement PvP afin d'en faire.
  • Lorsque vous entrez dans un champs de bataille ou une arène, le jeu réglera vos statistiques à partir de votre spécialisation et non de votre équipement. Cela signifie que toutes vos statistiques proviendront d'un template spécifique à votre spécialisation. Si une spécialisation ne performe pas bien en PvP, le template correspondant peut être ajusté individuellement.
  • Les talents PvP et les templates de statistiques pour les spécialisations permettront à l'équipe d'ajuster l'équilibrage en arène et en champs de bataille bien mieux qu'ils ne pouvaient le faire auparavant. 
  • Le système PvP actuel utilise l'équipement en tant que système de progression. Une fois que les joueurs ont obtenu un équipement complet, beaucoup d'entre-eux en ont terminé.
  • Les talents PvP sont présents pour prendre la place de la progression venant de l'équipement.
  • Les bijoux, bonus d'ensemble et enchantements ne seront pas actifs en PvP
  • Actuellement, les joueurs accumulent les enchantements, les bonus d'ensemble et les bijoux afin d'effectuer une quantité importante de dégâts. En dehors des moments où ces derniers sont actifs, les joueurs n'ont pas l'impression d'en infliger beaucoup. Cette modification devrait rendre les dégâts continus une part plus importante du PvP
  • Une fois que les joueurs ont atteint le niveau PvP maximum, ils peuvent le réinitialiser afin de gagner un niveau de Prestige. Celui-ci donne accès à différentes récompenses cosmétiques.
  • Lorsqu'un joueur atteint le niveau 10 en PvP (environ 20%), celui-ci aura débloqué une option dans chaque ligne.
  • Le bijou annulant le contrôle des foules est devenu très important en PvP, alors l'ajouter en tant que talent PvP compensera la perte des bijoux actifs. Il y aura d'autres options sur cette ligne qui seront elles aussi utiles, comme une réduction de 20% des sorts de contrôle des foules.
  • L'équipe n'a pas encore exactement déterminé quoi faire du talent racial des Humains. Les développeurs pourraient le conserver et mettre un talent différent dans cette ligne pour membres de cette race. Ce talent racial en plus d'une nouvelle option pourrait être trop puissant.
  • Au fur et à mesure où vous vous équipez, vos statistiques augmentent à plus faible vitesse. Par exemple, monter de 5 points de niveau d'objet pourrait vous donner 1% de statistiques supplémentaires. De cette façon, celui-ci continuera d'augmenter votre puissance, mais ne vous donnera pas un incroyable avantage.
  • Il est prévu que les joueurs puissent obtenir de l'équipement en effectuant du PvP, mais cela ne sera pas aussi facile qu'aujourd'hui. Il sera plus simple pour les joueurs haut classés d'obtenir du meilleur équipement que les joueurs plus casuals.
  • Vous n'aurez pas besoin de raider afin d'obtenir le meilleur équipement en PvP. 

vendredi 14 août 2015

Legion : avenir du prêtre

A la Gamesom, il y a eu un certain nombre d'interviews des développeurs sur l'orientation qu'ils souhaitent pour les prêtres pour la prochaine extension.


Le Prêtre Discipline devrait devenir un soigneur un peu plus offensif après une modification sur le sort expiation qui serait rendu plus interactif.
Il y aura toujours des soins  mais ils devraient maintenir leur soin en faisant des dégâts.
Le but serait d'avoir 50% de dégâts et 50% de soin.
Dans le passé, quand Expiation était populaire, vous pouviez juste spammer Châtiment et Flammes Sacré tout le long du combat en plus de faire des soins intelligents. Ce n'était pas très interactif.
A l'avenir vous serais capable de faire des soins monocible qui soignent la personne et lui donnent un buff. La prochaine fois que vous utilisez Châtiment, les personnes qui ont ce buff recevront des soins et vous aurez à rafraichir ce buff périodiquement

Le Prêtre Sacré sera toujours uniquement centré sur les soins

Le prêtre Ombre restera un DPS pur.

lundi 3 août 2015

World First

 La guilde européenne Method est venue à bout d'Archimonde le 16/07/2015. Félicitations à eux pour la performance.
 Kuzman a récemment partagé sur Twitter le compteur de wipes de la guilde Method à la Citadelle des Flammes infernales en mode de difficulté Mythique. Certains de ces nombres sont comme vous pourrez le constater assez impressionnants, avec pas moins de 472 morts face à Archimonde:

lundi 29 juin 2015

Forme d'ombre

Depuis la 6.2 la forme d'ombre ne se transmet plus automatiquement à notre monture voici le résultat avec l'une des montures la plus vives.

J'aime beaucoup

Set PVP Saison 2 WOD

Voici les deux nouveaux ensembles PVP. La version rare obtenu avec l'honneur:

La version épique obtenue avec les points de conquête.

Perso, je préfère la version rare à la version épique. Grâce à une matinée très bénéfique dans A'shram j'ai pu m'équiper en full 710. Seul mon anneau 715 a été conservé.

vendredi 19 juin 2015

Patch 6.2 : Vol en Draenor

Il y a eu beaucoup de débats au sujet de l’ajout du vol en Draenor. Blizzard avait dans un premier temps qu’il ne serait pas possible de voler dans cette extension, avant de changer d’avis la semaine dernière dans le dernier communiqué à ce sujet. L’équipe de développement de Blizzard était très divisée au sujet des montures volantes, avec une majorité qui n’en voulait pas du tout dans l’extension. Cependant avec les retours des joueurs à ce sujet et des différentes équipes de Blizzard, ils ont revu cela et sont arrivés à un compromis pouvant satisfaire tout le monde.
Cependant mettre en place les prérequis pour voler en Draenor demande pas mal de travail, correction de bugs et autres, ce qui repousse le déblocage du vol à un patch 6.2.x.


L'outil de wowhead pour déterminer si vous êtes apte à voler en Draenor

Les pré requis pour voler disponible avec le patch 6.2 (3 réputations de Tanaan à révéré) demanderont environ 3 semaines de farm (en faisant les quêtes journalières tous les jours)
Au sujet justement de ces réputations, contrairement à celles disponibles au début de Warlords of Draenor, elles ne demanderont pas de tuer uniquement des mobs, mais pourront être faites via les quêtes journalières et hebdomadaires

vendredi 12 juin 2015

Patch 6.2 : T18 prêtre

Blizzard vient de publier les nouveaux ensembles d'armure. Voici pour le prêtre:


jeudi 11 juin 2015

Patch 6.2 : Bonus T18

L’ensemble de raid T18 est le second ensemble disponible dans l’extension Warlords of Draenor. Cet ensemble s’obtient grâce à la transformation directe des tokens pouvant être trouvés sur les différents boss du raid de la Citadelle des Flammes infernales.

Bonus de set


Discipline
Bonus 2p : Les dégâts et les soins de Pénitence sont augmentés de 12 % chaque fois qu’elle soigne ou inflige des dégâts. Cet effet peut se cumuler 6 fois maximum.
Bonus 4p
: A chaque fois que Pénitence soigne, celle-ci a 50 % de chance de soigner un autre allié blessé proche de votre cible.

Sacré
Bonus 2p : Vous gagnez 2 % de Hâte chaque fois que Prière de guérison rebondit. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Bonus 4p : Votre Prière de guérison a 10 % de chance de se diviser quand elle rebondit, soignant un nouvel allié proche.

Ombre
Bonus 2p : Réduit le temps de recharge de l'Ombrefiel de 160 secondes, et celui de Torve-esprit de 40 secondes.
Bonus 4p : Quand votre Torve-esprit expire, vous gagnez l'effet Moisson de l'esprit jusqu'à annulation, augmentant vos chances de frappes multiples de 16% pendant 15 secondes.

mardi 2 juin 2015

Patch 6.2 : A’shran




Avec la mise à jour 6.2, nous ajouterons des quêtes et une nouvelle région à explorer dans Ashran , la zone JcJ de Warlords of Draenor. Vous trouverez ci-dessous un récapitulatif des nouveautés qui feront leur apparition sur ce champ de bataille épique situé entre Fer-de-Lance et Bouclier-des-Tempêtes.

Attention : divulgâcheurs droit devant !

Nouvelles quêtes

Après le déploiement de la mise à jour 6.2, les évènements et boss de faction ne permettront plus d’obtenir des points de conquête, mais continueront à octroyer des points d’honneur et des coffres renforcés. Pour faire le plein de points de conquête, choisissez et terminez les nouvelles quêtes suivantes dans la nouvelle région :
  • Tuez-les jusqu’au dernier ! : une quête hebdomadaire offrant 200 points de conquête pour 200 victoires honorables.
  • Domination d’A’shran : éliminez le boss de la faction ennemie et remportez cinq évènements pour obtenir 500 points de conquête. Il s’agit également d’une quête hebdomadaire.
  • Domination constante : cette quête rejouable est débloquée en terminant la quête Domination d’A’shran. Elle offre également 500 points de conquête pour avoir éliminé le boss de la faction ennemie et remporté cinq évènements.




C’est nouveau, ça. Mais qu’est-ce qui peut bien se passer là-dedans ?


Par ailleurs, Belloc Brillelame et Harrison Jones n’ont pas su résister à l’appel d’un nouvel artéfact exhumé à A’shran. Ils proposent tous deux une quête encourageant les personnages-joueurs à partir explorer une nouvelle zone.

Nouvelle zone

L’excavation d’A’shran n’est plus un secret et ses habitants sont tout sauf enchantés de voir arriver de nouveaux visiteurs.

Une fois à l’intérieur de l’excavation d’A’shran, les personnages-joueurs découvriront une immense zone souterraine. À l’instar d’autres zones d’A’shran, un évènement compétitif s’y déclenche de façon aléatoire. L’objectif consiste à ramasser des marques de rédemption apogides en venant à bout des esprits arakkoas qui hantent les mines.



Vous pourrez ensuite raconter toutes les histoires de fantômes qui vous chantent.


Quelque part dans ce labyrinthe, les personnages-joueurs feront la connaissance d’un esprit moins enclin que les autres à les tuer, Rukmaz. Collectionneur de marques de rédemption, il départage les factions dans leur combat pour l’excavation d’A’shran : il suffit pour cela d’être la première faction à lui apporter 50 marques.



Rukmaz n’apprécie guère être surnommé « le gentil fantôme ».




A’shran regorge de contenu et si vous n’avez pas encore exploré la zone JcJ de Draenor, nous vous invitons à consulter et le guide de la réputation à A’shran et le guide complet d’A’shran disponibles sur le site wowhead et compilés par HelloKitty (en anglais). Des personnages-joueurs ennemis y attendent votre héros ; il ne lui reste plus qu’à abréger leurs souffrances.

Vous voulez découvrir la prochaine mise à jour par vous-même ? Rejoignez-nous sur les royaumes publics de test pour la mise à jour 6.2 et partagez vos idées concernant World of Warcraft sur notre forum consacré à la mise à jour 6.2 sur les royaumes de test. N’hésitez pas à nous signaler tout bug rencontré sur le forum dédié (en anglais).

lundi 20 avril 2015

Patch 6.2 : Bijou

Les joueurs peuvent obtenir sur Archimonde un bijou spécifique pour leur classe et spécialisation améliorant un sort ou une capacité
- Discipline des Naaru : Votre Pénitence, Soins Rapides, Soins et Prière de guérison accorde la Discipline des Naarus à vos alliés, réduisant les dégâts subis de 3% pendant 10sec.
- Soins Complets : Pendant le Chakra : Sanctuaire, le temps d’incantation de Soins et son coût en mana sont augmentés de 20% et ses effets de soins sont augmentés de 40%
- Fatigue Mentale : Fouet Mental applique Fatigue Mentale à la cible, augmentant les dégâts subis des sorts « Mental » de (135 / 100 ) % pendant 10 sec, cumulable 10 fois.

Patch 6.2 : A'shran


Voici les changements annoncés au patch 6.2 pour A'shran: les événements ne rapporteront plus de conquête et tuer le boss de la faction ennemie ne rapportera plus de coffre-fort. A la place, de nouvelles quêtes hebdomadaires font leur apparition.

Ashran

  • Nouvelle zone : l’excavation d’Ashran et nouvel événement : marques d’apogide
    • À un certain moment, les esprits d’Arakkoa déchus hantent l’excavation d’Ashran. Battez-les et ramenez la preuve de leur défaite à Rukmaz le concierge fantôme du caveau d’apogide. La première équipe à ramener 50 marques l’emporte.
  • Changement des récompenses
    • Gagner un événement rapporte désormais de l’honneur à la place de la conquête.
    • Battre le grand Maréchal Tremblelame ou le grand seigneur Volrath ne rapporte plus de Coffre-fort resplendissant des Cognecendres.
    • Nouvelle quête hebdomadaire : tuez-les tous
      • Tuez 300 joueurs ennemis. Rapporte de la conquête.
    • Nouvelle quête hebdomadaire : domination d’Ashran
      • Gagnez chaque événement à Ashran et tuez les boss de faction. Rapporte de la conquête et un Coffre-fort resplendissant des Cognecendres
    • Nouvelle quête hebdomadaire : continuez la domination
      • Gagnez chaque événement à Ashran et tuez les boss de faction. Rapporte de la conquête.
  • Changement généraux d’Ashran
    • Les joueurs sont désormais placés automatiquement dans un raid quand ils entrent sur Ashran.

mardi 14 avril 2015

Patch 6.2 : forme d'ombre

D'après le patch note temporaire de la 6.2 il semble que la forme d'ombre ne soit plus transmise à la monture sauf si l'on utilise la nouvelle glyphe Glyphe d'amis de l'ombre.

Ombre

    Maîtrise : Angoisse mentale voit son efficacité réduite de 10%.
    Les effets visuels de Forme d’Ombre ne s’appliquent plus à la monture du prêtre.

Glyphes

    Glyphe d’amis de l’ombre étend les effets de Forme d’Ombre non seulement aux mascottes pacifiques, mais également à la monture du prêtre.


La forme d'ombre du prêtre est l'une des caractéristiques distinctives la plus visible parmi toutes les classes et spé. Les développeurs avaient fait le choix de la transmettre à notre monture. Le résultat sur certaines montures donnait des résultats surprenant ou totalement insipides.

 Serres-de-Flammes d’Alysrazor est complétement éteinte par la forme d'ombre.
Le palefroi spectral donne un résultat bizard
Sur certaine quête les développeurs n’avaient pas transmis la forme d'ombre à la monture et voici le résultat:

 

 Quand pensez vous ? La forme d'ombre transmise à nos montures, pour ou contre.